fatum
в игре: март 2030

fatum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » fatum » the gods we can touch » фак и правила


фак и правила

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[hideprofile][html]
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Manrope:wght@400;500;700;800&display=swap');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Dela+Gothic+One&display=swap');

.faq-wrap{
  width:900px;
  margin:0 auto;
  font-family:'Manrope', sans-serif;
  color:#111;
  overflow:visible;
}

.faq-tab{
  position:absolute;
  opacity:0;
  pointer-events:none;
}

/* точки НАД блоком */
.faq-dots{
  display:flex;
  gap:6px;
  padding-left:8px;
  margin-bottom:6px;
}

.faq-dot{
  width:12px;
  height:12px;
  border-radius:50%;
  background:#9bcb01;
  cursor:pointer;
  display:block;
}

#faq-tab-1:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-1"],
#faq-tab-2:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-2"],
#faq-tab-3:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-3"],
#faq-tab-4:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-4"],
#faq-tab-5:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-5"],
#faq-tab-6:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-6"]{
  background:#646464;
}

.faq-main{
  display:flex;
  align-items:flex-start;
}

.faq-side{
  width:230px;
  flex:0 0 230px;
  min-height:560px;
  background:
    linear-gradient(rgba(55,55,55,.78), rgba(55,55,55,.78)),
    linear-gradient(rgba(215,215,215,.18), rgba(215,215,215,.18)),
    url('https://i.pinimg.com/1200x/88/f8/7e/88f87ea498e2699cc83f137290d3c426.jpg') center center / cover no-repeat;
  padding:14px 0 12px;
  box-sizing:border-box;
  text-align:left;
}

.faq-content{
  width:670px;
  flex:0 0 670px;
  padding:0 10px 0 18px;
  box-sizing:border-box;
}

.faq-hero{
  height:92px;
  min-height:92px;
  padding:0 0 0 8px;
  box-sizing:border-box;
  position:relative;
  overflow:hidden;
      left: -6px;
  display:flex;
  align-items:flex-start;
}

.faq-logo{
  font-family:'Dela Gothic One', sans-serif;
  font-size:110px;
  color:#2f2f2f;
  letter-spacing:2px;
  text-transform:uppercase;
  transform:translateY(-8px);
  white-space:nowrap;
  user-select:none;
  opacity:.9;
}

.faq-nav-btn,
.faq-head,
.faq-panel-title{
  display:block;
  width:192px;
  margin-left:0;
  background:#111111;
  color:#9bcb01;
  text-decoration:none;
  text-align:left;
  font-family:'Dela Gothic One', sans-serif;
  line-height:1.1;
  box-sizing:border-box;
  text-transform:lowercase;
  letter-spacing:.1px;
  padding:7px 8px;
}

.faq-head{
  font-size:15px;
  color:#ffffff;
  margin:0 0 8px 0;
}

.faq-nav-btn{
  margin:0 0 6px 0;
  font-size:8px;
  font-weight:400;
  cursor:pointer;
  transition:.15s ease;
}

.faq-nav-btn:hover{
  color:#646464;
}

.faq-note{
  width:192px;
  margin:0 0 10px 10px;
  color:#fff;
  font-size:9px;
  line-height:1.25;
  font-weight:700;
  text-align:left;
}

.faq-panel-wrap{
  margin-top:6px;
  padding-left:6px;
}

.faq-panel-title{
  font-size:10px;
  margin:0 0 8px 0;
    width: auto !important;
}

/* ПРОКРУТКА ВЕРНУЛАСЬ */
.faq-panels{
  position:relative;
  max-height:570px;
  overflow-y:auto;
  overflow-x:hidden;
  padding-right:4px;
  box-sizing:border-box;
  scrollbar-width:thin;
  scrollbar-color:#4a4a4a transparent;
}

.faq-panels::-webkit-scrollbar{
  width:4px;
}

.faq-panels::-webkit-scrollbar-track{
  background:transparent;
}

.faq-panels::-webkit-scrollbar-thumb{
  background:#4a4a4a;
  border:none;
  border-radius:0;
}

.faq-panels::-webkit-scrollbar-button{
  display:none;
  width:0;
  height:0;
}

.faq-panel{
  display:none;
  background:rgba(239,239,239,.94);
  border:1px solid #2a2a2a;
    text-transform: lowercase;
  padding:14px 14px 8px;
  box-sizing:border-box;
}

#faq-tab-1:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-1,
#faq-tab-2:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-2,
#faq-tab-3:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-3,
#faq-tab-4:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-4,
#faq-tab-5:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-5,
#faq-tab-6:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-6{
  display:block;
}

#faq-tab-1:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-1"],
#faq-tab-2:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-2"],
#faq-tab-3:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-3"],
#faq-tab-4:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-4"],
#faq-tab-5:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-5"],
#faq-tab-6:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-6"]{
  color:#fff;
  box-shadow:inset 3px 0 0 #9bcb01;
}

.faq-item{
  margin:0 0 16px;
  padding:0 0 12px;
  border-bottom:1px solid rgba(0,0,0,.08);
}

.faq-q{
  font-family:'Dela Gothic One', sans-serif;
  font-size:12px;
  line-height:1.3;
  color:#111;
  text-transform:lowercase;
  margin:0 0 8px;
    letter-spacing: .12px;
    font-weight: 400;
}

.faq-a{
  font-family:'Manrope', sans-serif;
  font-size:11px;
  line-height:1.45;
  color:#3f3f3f;
}

.faq-a b{
  font-weight:800;
}

.faq-a a{
  color:#111!important;
  text-decoration:none;
  font-weight:700;
}

.faq-a a:hover{
  color:#646464!important;
}
.faq-caps{
  text-transform:uppercase !important;
}
</style>

<div class="faq-wrap">

  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-1" checked>
  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-2">
  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-3">
  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-4">
  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-5">
  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-6">

  <div class="faq-dots">
    <label for="faq-tab-1" class="faq-dot"></label>
    <label for="faq-tab-2" class="faq-dot"></label>
    <label for="faq-tab-3" class="faq-dot"></label>
    <label for="faq-tab-4" class="faq-dot"></label>
    <label for="faq-tab-5" class="faq-dot"></label>
    <label for="faq-tab-6" class="faq-dot"></label>
  </div>

  <div class="faq-main">
    <div class="faq-side">
      <div class="faq-head">часто задаваемые вопросы</div>
      <div class="faq-note">тыкни в раздел ниже — справа откроется нужный блок с вопросами и ответами.</div>

      <label for="faq-tab-1" class="faq-nav-btn">общие вопросы</label>
      <label for="faq-tab-2" class="faq-nav-btn">о городе</label>
      <label for="faq-tab-3" class="faq-nav-btn">о демонах</label>
      <label for="faq-tab-4" class="faq-nav-btn">о способностях</label>
      <label for="faq-tab-5" class="faq-nav-btn">о мире</label>
      <label for="faq-tab-6" class="faq-nav-btn">игровые моменты</label>
    </div>

    <div class="faq-content">
      <div class="faq-hero">
        <div class="faq-logo">FAQ</div>
      </div>

      <div class="faq-panel-wrap">
        <div class="faq-panel-title">вопрос — ответ</div>

        <div class="faq-panels">

          <div class="faq-panel faq-panel-1">
            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Привет! А где я?.. </div>
              <div class="faq-a">
Присаживайся, путник – ты попал на FATUM, и наша встреча – это определённо судьба. Чуть больше 30 лет назад привычная нам реальность начала трещать по швам – в мир вторглись демоны, изменив привычный уклад жизни и вещей. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Где-то я это уже видел…</div>
              <div class="faq-a">Всё верно. При создании проекта мы черпали вдохновение из многих Вселенных: «Магической битвы», «Человека-бензопилы», «Гачиакуты», «Дандадана», «Атаки титанов», «Дорохедоро», «Кайдзю №8», «Моб Психо 100», «Евангелиона», серии видеоигр «Resident Evil» и игры «Valorant». В общем, если отыскал что-то знакомое, оставайся – тебе должно понравиться. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">У вас много лора… С чего мне начать?</div>
              <div class="faq-a">Спасибо, мы старались! Да, информации действительно немало, но мы попытались сделать её максимально компактной и удобной для ознакомления. Рекомендуем узнавать проект в таком порядке: <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=9">сюжет</a>● <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=8">демоны</a> ● <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p19">охотники</a> ● <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=11">организации</a>  ● <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=10">группировки</a> ● <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=12">о городе</a> – они помогут вам составить общее представление о мире. Остальные темы можете изучать постепенно. Если вы не нашли ответа на свой вопрос, спросите у нас. Если вы где-то ошибётесь и что-то не учтёте в анкете, мы мягко вас поправим.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Мне вроде нравится. А кто такие демоны? </div>
              <div class="faq-a">В узком смысле – воплощение наших страхов, даже самых несуразных и мелких. В широком – существа из другого мира. В научном… в общем, о них мы тоже рассказали в статье о <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=8">демонах</a>– и даже написали некоторых известных представителей этого вида в <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=46">бестиарии</a> ниже. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">С демонами понятно. Кто даёт им отпор?</div>
              <div class="faq-a">Всё человечество. официально – сотрудники Международной организации охотников на демонов, <span class="faq-caps">МООД</span> или просто «охотники». Подробнее о них ты можешь прочесть <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p14">здесь</a>, а ниже мы расписали другие важные организации мира. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Но я не хочу быть охотником…</div>
              <div class="faq-a">Не страшно – это мы предвидели и оставили возможность для разнообразия ролей. В статье <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=10">группировки</a> подробно изложена информация о других фракциях – отколовшейся ветви системы, Триаде и уличной банде. Там есть всё – от истории до иерархии. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Триада?..</div>
              <div class="faq-a">Ах, да! Ты в Гонконге, дружок. Независимом городе-государстве. Просто представь, что в 1997 году суверенитет передали не Китаю – и дело в шляпе. Кстати, чтобы тебе не пришлось изучать статьи в интернете, мы собрали большую часть информации о Гонконге <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=12">здесь</a>. Рассказали про устройство города и новые праздники. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">…но охотником хочет быть мой друг-соигрок!</div>
              <div class="faq-a">Ага, «мне для друга», всё поняли. Тогда можешь передать другу, что информация об охотниках всех мастей у нас тоже припасена – в этой статье мы рассказываем, на что они способны и как такие люди появились в принципе. К слову, тебе и самому не помешает изучить <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13">этот блок</a>, если хочешь знать про контракты, одержимость и кого в нашем мире зовут «Зрячими».
</div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Становится понятнее, но как изменился мир после демонов?</div>
              <div class="faq-a">Перемены затронули все сферы жизни – демоны стали неотъемлемой частью нашей реальности. О том, как поменялись медицина и технологии мы рассказали <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p23">здесь</a>. Об особенностях культуры – от моды до религии – можешь прочитать в <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p22">этой статье</a>. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Единственный способ защититься от демонов – сражаться с ними?</div>
              <div class="faq-a">Нет, слишком сурово. Про перемены в сфере безопасности мы рассказали <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p21">здесь</a>. Статья объяснит, что такое «Белые купола», какое приложение стоит на телефоне у каждого и где будут прятаться люди на случай очередной катастрофы. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Ой, у вас тут унитазы бегают!</div>
              <div class="faq-a">А, это нормально. Видишь ли, демоны – это не только монстры. Они обладают энергией, которой могут наполнить практически что угодно – от предметов до местности. Так в мире появились артефакты – о них говорится <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p24">здесь</a>. Кстати, после приёма загляни в <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=24#p41">мастерскую</a> – там мы занимаемся демоническим крафтом. <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p20">Тут</a> мы в красках рассказали, что из себя представляют разломы и аномалии, какими они бывают и почему это страшно. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Вроде бы всё прочитал. Ещё раз – кого у вас играть?</div>
              <div class="faq-a">Охотника, учёного, истребителя демонов вне закона, сталкера, который охотится за артефактами, криминального авторитета, того самого парня-рэпера, который «ищет себя» в неоне ночного города. Короче говоря, кого угодно – от врача, который проводит операции при помощи демона-скальпеля, до гражданского с цветочным магазином, в котором прочно засел «Архангел».</div>
            </div>
   
  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">что с сюжетом?</div>
              <div class="faq-a">На форуме активный мастеринг – мы ведём <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=26">квесты</a>, <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=27">миссии</a> и иногда вваливаемся в эпизоды по запросу, чтобы сунуть вам пальчик в попу и проверить уровень демонического фона. </div>
            </div>
  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">А что насчёт системы достижений?</div>
              <div class="faq-a">Она есть – куда без этого. На форуме действует система валюты: можно зарабатывать и тратить виртуальные деньги. Лутаем <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=16">плашки</a>, как ачивки. Собираем <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=47">коллекции</a> с потешными картинкам и хвастаемся своими сокровищами. Лудоманы, добро пожаловать! </div>
            </div>
  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Кажется, всё ясно, но вдруг у меня будут ещё вопросы?</div>
              <div class="faq-a">Не стесняйся. Всегда можно обратиться в <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=22">вопросы к амс</a> или лично к кому-то из администраторов – наши контакты указаны в гостевой.</div>
            </div>

          </div>

         <!-- ВКЛАДКА 2 -->
          <div class="faq-panel faq-panel-2">

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">почему именно гонконг?</div>
              <div class="faq-a">Эстетика… Но, если говорить откровенно, Гонконг – это старый город с богатой историей, которая даёт отличную почву для реализации самых разных персонажей и историй. Бывшая Британская колония с китайскими корнями представляет из себя сплав культур, традиций и мифологий. Небоскрёбы соседствуют с храмами и зеленью. Старые районы, острова и живописные бухты – с сетью скоростного метро. Красота, атмосфера и многослойность – основные причины выбора локации. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">нет, почему восточноазиатский штаб перенесли именно в Гонконг?</div>
              <div class="faq-a">Восточноазиатский регион всегда был неспокойным – здесь открылся первый известный человечеству разлом, и концентрация демонов даже в мирные времена была гораздо выше. <span class="faq-caps">моод</span> нужен независимый интернациональный штаб, автономная нейтральная территория с наименьшим политическим давлением. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">город поделен между организациями и группировками?</div>
              <div class="faq-a">официально – нет. Не существует районов, которые всецело принадлежали бы исключительно одной фракции, но в <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=12">информации о городе</a> вы можете изучить, где находятся основные базы фракций, где живут богачи, а где ходят в костюмах-тройках представители китайской Триады. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">в городе безопасно?</div>
              <div class="faq-a">от демонических инцидентов никто не застрахован, но мы в мегаполисе – вас могут сбить на скутере, украсть кошелёк или отпиздить в подворотне. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Все игровые события будут проходить в Гонконге?</div>
              <div class="faq-a">Все игровые события будут начинаться отсюда, но не ограничены одним городом. В рамках миссии или квеста вы можете оказаться в другой стране, на другом конце земного шара. Гонконг – это узел во всех смыслах. Узел сюжета, конфликтов и «точка отсчёта». </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">мой персонаж может жить в любом районе?</div>
              <div class="faq-a">абсолютно! Для иностранных охотников и учёных есть общежития – это если вам хочется нюхать стопы соседа с верхней полки и успевать на работу.
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно разрушить район города в личной игре?</div>
              <div class="faq-a">воу-воу-воу. Давайте обойдёмся без тотальных разрушений в личных эпизодах – миру хватило падения Сингапура, не надо травмировать население. А вот квестов и миссий это не касается, поэтому поставьте свечку за все городские постройки – на всякий случай. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">мой персонаж может жить в гонконге изначально?</div>
              <div class="faq-a">да, почему нет. Говоря о «Восточноазиатском штабе» — мы имеем в виду главный офис конкретного региона. Сейчас он в Гонконге, но раньше тут, как и в любом другом крупном городе, стоял обычный охотничий штаб. То есть, ваш персонаж мог жить тут и быть охотником, учёным и кем угодно другим задолго до того, как главный штаб региона перенесли из Сингапура. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">а из Сингапура можно быть?</div>
              <div class="faq-a">Не запрещаем, но помните: город пережил страшную катастрофу, которая не могла пройти гладко для выжившего. Там буйствовал демон класса «Сатана» — это как смотреть на свою смерть воочию. Людей оттуда спасли, но число выживших несоизмеримо с понесёнными потерями. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">получается, можно быть откуда угодно?</div>
              <div class="faq-a">дорогой друг, хоть из деревни Нижние залупки – приезжай, встретим с лунным пряником.</div>
            </div>

          </div>

          <!-- ВКЛАДКА 3 -->
          <div class="faq-panel faq-panel-3">

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">откуда пришли демоны?</div>
              <div class="faq-a">неизвестно, теории строят разные, но точных доказательств нет – в том числе, со слов самих демонов. Кто-то считает, что разломы – это врата в Преисподнюю, и они – демоны из религий и мифологий. Кто-то уверен, что демоны – население другого мира, как мы с вами. Никто не проходил через разломы до конца и возвращался назад, поэтому сказать однозначно нельзя.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">почему они вообще контактируют с людьми? Не проще всех убить?</div>
              <div class="faq-a">во-первых, это не весело. Во-вторых, демоны питаются и становятся сильнее от людских страхов и негативных эмоций – зачем лишать себя пищи? В-третьих, точно неизвестно, какие цели они преследуют, но явно не уничтожение цивилизации и геноцид человеческой расы – иначе люди давно были бы мертвы.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">я могу прописать контракт или одержимость демоном класса <span class="faq-caps">S</span>?</div>
              <div class="faq-a">Нет, фу, брось! На первых порах мы точно не рассматриваем контрактников или одержимых, связанных с Сатаной, но не исключаем, что по ходу сюжета что-то может измениться. Вопрос, какова будет цена подобной силы, сможет ли её вынести человеческое сознание и естество?
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно в личных играх контактировать с демонами?</div>
              <div class="faq-a">можно и разрешаем, но придерживайтесь логике и здравого смысла. Внимательно изучайте бестиарий – у некоторых демонов указаны сосуды, в которых они сидят, местоположение или степень расположенности к людям. Если хотите взаимодействовать с демоном по игре, но не уверены, насколько это легально, позовите гм-а. Насчет мелочи, вроде демона сломавшегося унитаза, можете вообще не переживать – в «Бесов» можно лепить пресвятой кринж и хихикать.
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">я могу внести демона в бестиарий?</div>
              <div class="faq-a">конечно! Только внимательно изучите его содержание. Можно принести туда своего контрактного демона, если он не указан. Много писать не нужно: обязательно указывайте вид, класс, кодовое имя. Немного расскажите о поведении, отношении к людям. В бестиарий можно приносить демонов от <span class="faq-caps">C</span> до <span class="faq-caps">A</span>-класса. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">почему вечно обделяют «Бесов»?</div>
              <div class="faq-a">нет, мы их очень любим, просто их – много. Представьте, сколько может существовать мелких частных страхов? Тут одного бестиария не хватит, чтобы описать всех даже с минимумом подробностей. Если демон сюжетно важен, он может появиться в бестиарии, но вносить каждого не имеет смысла.
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">как мне понять, какого класса мой демон?</div>
              <div class="faq-a">всегда можете спросить – это раз. Два – руководствуйтесь логикой и примерным уровнем силы. Опирайтесь на статью о демонах и не стесняйтесь уточнять, потому что представителей этой расы может быть много – даже Архангелов. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">я могу играть кадавра? </div>
              <div class="faq-a">кадавр – это труп с демоном внутри. Причем, чаще всего, — демоном низкого или агрессивного класса. Словом, нет, не трогайте мертвых, но строить личные игры на кадаврах не запрещаем в рамках разумного и логичного.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">и демона играть нельзя?</div>
              <div class="faq-a">нет, только одержимого. Не суйте руку в хтонь глубже положенного – её могут пожать изнутри.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">демон может говорить со мной?</div>
              <div class="faq-a">если вы Антихрист или Зрячий с контрактом/одержимостью – да. Беседуйте с чужим демоном, со своим, но помните, что у демонов разный уровень «дружелюбия». Какие-то готовы вести диалоги тет-а-тет и даже перепить вас на попойке, а какие-то откусят вам лицо за горбатое слово.</div>
            </div>
<div class="faq-item">
              <div class="faq-q">демон может раскрыть какие-то тайны? например, о своём мире</div>
              <div class="faq-a">в рамках сюжета постепенно будет раскрываться много загадок — откуда демоны пришли, чего хотят, почему заключают контракты. играйте — и все узнаете.</div>
            </div>

        </div>

          <!-- ВКЛАДКА 4 -->
          <div class="faq-panel faq-panel-4">

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">что обычно требуют демоны?</div>
              <div class="faq-a">зависит от класса и вида. Орган, часть тела, воспоминания, близкий человек, поступок – плата может быть любой. Некоторые демоны берут плату каждый раз, после каждого использования сил контракта – ритуал, жертвоприношение, определённое условие.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">чем платят одержимые?</div>
              <div class="faq-a">они буквально делят тело с демоном – это большой риск. Демон может выйти в любой момент – и его ничего не остановит, а бывший сосуд останется депрессивной серой оболочкой. Демоны – это зависимость. Они дают силу, от которой сложно отказаться, сложно привыкнуть жить без неё. Тем более, демон может повлиять на личность и подбивать делать вещи, которые идут в разрез с характером человека. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">ребёнок может быть одержимым или заключить контракт?</div>
              <div class="faq-a">может, но обычно демоны предпочитают более зрелых особей – больше простора для действий. случаи, когда демон вселяется в ребёнка на стадии формирования, то есть, внутри материнской утробы, единичны и выявляются ещё до родов.
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">зрячие и так видят демонов, зачем им контракты?</div>
              <div class="faq-a">видят, но не слышат, не чувствуют, не могут с ними сражаться на равных хотя бы в половину. Контракт дает больше «красок» в отношении демонической энергии. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Можно ли иметь несколько контрактов?</div>
              <div class="faq-a">нет, один человек – один демон. Это же касается одержимости: нельзя иметь контракт, будучи одержимым. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно разорвать контракт и заключить новый?</div>
              <div class="faq-a">можно. Смена контракта по игре проводится через банк с сопровождением амс. Человек может разорвать контракт в любой момент – это демоны в своих клятвах нерушимы. Но, подумайте сами, многие ли захотят отказаться от силы, за которую внесли цену? </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">на сколько можно заключать контракт?</div>
              <div class="faq-a">рамок нет. Сутки, месяц, год, до момента смерти – как угодно. Как правило, чем длительнее срок, тем извращённее цена – то же касается и силы. При этом для одержимых сроков не существует в принципе – всё зависит от желания демона находиться внутри выбранного сосуда.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">амс может лишить контракта или одержимости через квест?</div>
              <div class="faq-a">только с вашего желания и согласия – принудительно демонов не вытягиваем, сделки не разрываем.
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">контракт и одержимость – процессы добровольные?</div>
              <div class="faq-a">первое – да. Человек осознанно или не очень идёт на контакт и связь с демоном. Второе – зависит от ситуации. Демону можно предложить своё тело, можно умолять его об этом – например, на грани смерти. Демон может влезть в человека без его воли. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">откаты нужны?</div>
              <div class="faq-a">давайте думать головой – человек может просто не выдержать определённой нагрузки. Контракты и одержимость бустят выносливость, последнее – регенерацию, но шмалять постоянно устанет кто угодно. Вы можете прописывать побочки – для одержимости они обязательны, для контрактов – если вам очень хочется страдать, плеваться кровью и часами сидеть на толчке.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">как  ментальные способности действуют на контрактников?</div>
              <div class="faq-a">ментальные способности действуют на людей и действуют на контрактников, если у вторых нет ментальной защиты по условиям самого контракта. ментальные способности некоторого типа (помним, что это не только гипноз и прочее манипулятивное) могут сработать на демонах класса Бес. способности ментального типа настоятельно не рекомендуется использовать против демонов класса Цербер, но при удачном случае есть шанс повлиять на них при помощи эмоционального воздействия: фиксировались случаи, когда Церберов не уничтожали, а успокаивали — и они без лишних разрушений временно переставали приносить проблемы.
<br><br>
на Бафометов и Архангелов ментальные способности не действуют — оба этих класса нередко дают подобные силы своим контрактникам, поэтому априори стоят на несколько ступеней выше человеческих возможностей к освоению ментальных способностей. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">А на одержимых?</div>
              <div class="faq-a">ситуация с одержимыми обстоит сложнее — их можно взять под контроль, но никогда не знаешь, вмешается ли в этом случае демон. случаи бывали разными: иногда менталистам удавалось взять контроль только над телом, не затрагивая разум; иногда получалось подчинить себе полностью; иногда — демон вступался за свой сосуд. Контрактники с ментальными силами говорят, что последний вариант — хуже всего. Обладатели контрактов ментального типа стараются не оказывать влияния на одержимых, если есть иной вариант противодействия, однако прецеденты случаются. </div></div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно ли получать усиления при помощи контракта?</div>
              <div class="faq-a">контракт возводит человека на пик его физических возможностей. контрактник или одержимый может усилить показатели другого, но исключительно физически. расширить возможности контракта через другой контракт невозможно — это нарушает баланс. человек платит за конкретную силу конкретную цену и не может сделать то, что не соответствует условиям сделки.</div></div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно заблокировать силу чужого контракта или одержимости?</div>
              <div class="faq-a">нет, нельзя — в обоих случаях. подавить другого пользователя демонической энергии через контракт нельзя. можно поработить волю, можно навязать эмоции, но волшебного способа отключить действие контракта или одержимости нет.</div>

            </div>

          </div>

          <!-- ВКЛАДКА 5 -->
          <div class="faq-panel faq-panel-5">

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">какие глобальные перемены затронули мир?</div>
              <div class="faq-a">демоны лезут из каждой щели и предлагают силу в обмен на глаз вашей любимой тётушки – это вкратце. Появляются разломы, которые облучают мир демонической энергией, выпускают демонов в мир. Стали образовываться аномалии – временные или постоянные. Деревья могут быть плотоядными, сковородки – давать по морде. Экономика не рухнула, образование не потеряло свою значимость, страны не перестали существовать – люди просто адаптировались к новой жуткой реальности, как это было всегда. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">что такое «красная зона»?</div>
              <div class="faq-a">подробное описание зон можно изучить в статье о <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p21">безопасности</a>. Цвет – это уровень угрозы. Где-то красная зона может быть временной, где-то – стабильной. Например, демоны там появляются чаще, сколько их не лупи. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">люди просто привыкли?</div>
              <div class="faq-a">куда деваться? жизнь продолжается, даже под угрозой загадочных и жестоких потусторонних сил. Люди ходят на работу, влюбляются, заводят семьи, хоронят близких. Делают в домах «белые купола», пьют чай с мелиссой и отслеживают маршруты в приложении на телефонах. Сила человечества – в умении принимать новые правила и привыкать к ним. Возможно, поэтому люди до сих пор живы. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">как закрывается нестабильный разлом?</div>
              <div class="faq-a">обычно – самостоятельно, спустя примерно час. Как их закрывать, никто не придумал. На общее счастье, нестабильные разломы рассасываются сами.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">как стабилизировать временную аномальную зону?</div>
              <div class="faq-a">прогнать демона палкой, если источник – он, а не его остаточная энергия. Искать нужно причину формирования аномалии. Избавитесь от причины – избавитесь от аномалии. Аномальные зоны могут быть разными по размеру, опасности и степени ненормальности. Иногда это может быть лес с говорящими деревьями, иногда – дом, в котором всё перевернулось кверху дном.  </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">я могу упоминать в своей биографии известные разломы, аномалии и события?</div>
              <div class="faq-a">конечно! Мы для этого и написали всё имеющееся великолепие – пользуйтесь, опирайтесь на информацию матчасти и лора проекта. Будем очень рады, если вы красиво и логично встроите что-то из этого в историю вашего персонажа.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Мой персонаж мог не сталкиваться с демонами?</div>
              <div class="faq-a">Не знать о них точно не получится, но обделаться лёгким испугом или выйти сухим из воды более чем возможно.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">мой персонаж может иметь связь с npc или прописанными в сюжете личностями?</div>
              <div class="faq-a">по согласованию. У некоторых из них сформирована биография, но учиться в одном кадетском корпусе с тем же Маркусом Дайрвулфом можно без разрешения, если это укладывается в логику. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">есть ли города или места, которых больше не существует?</div>
              <div class="faq-a">Только Сингапур – теперь это закрытая территория, к тому же, с аномальными водами. Токио остаётся местом скорби даже спустя 30 лет, но город отстроили, исключая район Аракава – там стоит известная аномалия «Стеклянный лес». </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">погодите, а кто такие сталкеры?</div>
              <div class="faq-a">мы не стали прописывать их как отдельную фракцию. Сталкеры собирают всякую бяку по миру, торгуют ей – это артефакты, демонические останки, информация, слухи. Они могут работать на кого угодно, и играть сталкером – тоже можно.</div>
            </div>

          </div>

          <!-- ВКЛАДКА 6 -->
          <div class="faq-panel faq-panel-6">

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">играть можно что угодно?</div>
              <div class="faq-a">мы верим в вашу фантазию и здравомыслие, так что да – играйте, что хотите, но руководствуйтесь логикой! Если в чем-то не уверены, не понимаете, можно ли такое сыграть – спросите, мы ответим. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно играть свою миссию, столкновение с демонами?</div>
              <div class="faq-a">можно. Опять-таки, логика, здравый смысл… Если очень нужно, позовите гм’а. Если через личную игру сделали что-то, потенциально влияющее на остальных, лучше про это сказать. Мы не пророки, не читаем все игры и без осведомления не обязаны учитывать ваши личные сюжеты и планы. Единственный минус – за миссию без сопровождения мастера вы не получите наград и информации.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">участвовать в сюжете обязательно?</div>
              <div class="faq-a">желательно! И мы будем очень рады, если вы проявите инициативу, чтобы повлиять на историю проекта, но не заставляем, если у вас не весомая роль..</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">весомая – это какая?</div>
              <div class="faq-a">руководящая. Мы решили не делить роли персонажей на «простые» и «сюжетноважные». Повлиять на мир может кто угодно, но с руководящих должностей будет определённый спрос. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно ли придумать свой личный сюжет с демоном?</div>
              <div class="faq-a">почему нет? Демонов очень много. Если вы хотите организовать для своего персонажа что-то интересное поверх основного сюжета, мы постараемся помочь вам с реализацией и развитием задумки. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">я могу тихо сидеть со своим соигроком и играть в соло?</div>
              <div class="faq-a">да, пожалуйста. Понимаем, что не всем нравится участвовать в сюжете, а кто-то мало знаком с таким форматом. Мы рекомендуем, но не принуждаем. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">как часто будут проходить миссии и квесты?</div>
              <div class="faq-a">на данный момент сложно сказать. Для начала мы посмотрим на уровень вовлечённости в проект, процент заинтересованности в сюжете, а потом сможем говорить о регулярности, но без приколов вас в любом случае не оставим. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">что будет с моим персонажем, если я уйду без предупреждения? </div>
              <div class="faq-a">Для любой должности и роли будет мягкий вывод из активной игры: уехали в командировку, временно отстранены, переведены в другой штаб. Мы будем оставлять вам возможность вернуться к игре при желании, но ту же роль обещать не можем. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно поменять персонажа?</div>
              <div class="faq-a">Да, разрешаем. Не зашел, надоело, достиг своего сюжетного пика – причина может быть любой. Поможем вам организовать смену концепта в случае необходимости. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">мой персонаж может умереть в сюжете?</div>
              <div class="faq-a">Только с вашего разрешения и при наличии желания. Бить будем, травмировать физически и психологически тоже, но убивать персонажа без дозволения автора никто не станет.</div>
            </div>

          </div>

        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>
[/html]

0

2

[html]
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Manrope:wght@400;500;700;800&display=swap');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Dela+Gothic+One&display=swap');

.rules-wrap{
  width:900px;
  margin:0 auto;
  font-family:'Manrope', sans-serif;
  color:#111;
  overflow:visible;
}

.rules-main{
  display:flex;
  align-items:flex-start;
  position:relative;
}

.rules-content{
  width:670px;
  flex:0 0 670px;
  padding:0 10px 0 0;
  box-sizing:border-box;
  position:relative;
  z-index:2;
}

.rules-hero{
  height:92px;
  min-height:92px;
  padding:0 0 0 173px;
  box-sizing:border-box;
  position:relative;
  overflow:hidden;
  display:flex;
  align-items:flex-start;
}

.rules-logo{
  font-family:'Dela Gothic One', sans-serif;
  font-size:110px;
  color:#2f2f2f;
  letter-spacing:2px;
  text-transform:uppercase;
  transform:translateY(-1px);
  white-space:nowrap;
  user-select:none;
  opacity:.9;
}

.rules-panel-wrap{
  margin-top:6px;
  padding-left:6px;

}

.rules-panel-title,
.rules-block-title,
.rules-head{
  display:block;
  width:192px;
  background:#111111;
  color:#9bcb01;
  text-decoration:none;
  text-align:left;
  font-family:'Dela Gothic One', sans-serif;
  line-height:1.1;
  box-sizing:border-box;
  text-transform:lowercase;
  letter-spacing:.1px;
  padding:7px 8px;
}

.rules-panel-title{
  font-size:10px;
  margin:0 0 8px auto;
    width: auto !important;
    text-align: right;
}

.rules-box{
  width:calc(100% + 95px);
  background:#efefef;
  border:1px solid #2a2a2a;
  padding:12px 12px 12px 0;
  box-sizing:border-box;
    text-transform: lowercase;
  position:relative;
  margin-right:-95px;
  z-index:3;
}

.rules-scroll{
  max-height:640px;
  overflow-y:auto;
  overflow-x:visible;
  padding-right:4px;
  box-sizing:border-box;
  scrollbar-width:thin;
  scrollbar-color:#4a4a4a transparent;
}

.rules-scroll::-webkit-scrollbar{
  width:4px;
}

.rules-scroll::-webkit-scrollbar-track{
  background:transparent;
}

.rules-scroll::-webkit-scrollbar-thumb{
  background:#4a4a4a;
  border:none;
  border-radius:0;
}

.rules-scroll::-webkit-scrollbar-button{
  display:none;
  width:0;
  height:0;
}

.rules-block{
  margin:0 0 16px;
  padding:0 0 12px;
  border-bottom:1px solid rgba(0,0,0,.08);
}

.rules-block:last-child{
  margin-bottom:0;
  border-bottom:none;
}

.rules-block-title{
  width:192px;
  font-size:10px;
  margin:0 0 10px 0;
}

.rules-block-inner{
  padding-left:12px;
}

.rules-a{
  font-family:'Manrope', sans-serif;
  font-size:11px;
  line-height:1.45;
  color:#3f3f3f;
}

.rules-a + .rules-a{
  margin-top:6px;
}

.rules-a b{
  font-weight:800;
}

.rules-list{
  margin:8px 0 0;
  padding:0;
  list-style:none;
}

.rules-list li{
  position:relative;
  padding-left:16px;
  margin:0 0 8px;
  font-size:11px;
  line-height:1.45;
  color:#3f3f3f;
}

.rules-list li:before{
  content:"✶";
  position:absolute;
  left:0;
  top:0;
  color:#4f4f4f;
  font-size:11px;
}

.rules-side{
  width:230px;
  flex:0 0 230px;
  min-height:560px;
  background:
    linear-gradient(rgba(55,55,55,.78), rgba(55,55,55,.78)),
    linear-gradient(rgba(215,215,215,.18), rgba(215,215,215,.18)),
    url('https://i.pinimg.com/1200x/88/f8/7e/88f87ea498e2699cc83f137290d3c426.jpg') center center / cover no-repeat;
  padding:14px 0 12px;
  box-sizing:border-box;
  text-align:left;
  position:relative;
  z-index:1;
}

.rules-head{
  font-size:15px;
  color:#ffffff;
  margin:0 0 8px 0;
}

.rules-note{
  width:192px;
  margin:0 0 10px 10px;
  color:#fff;
  font-size:9px;
  line-height:1.25;
  font-weight:700;
  text-align:left;
}

/* желтые точки столбиком */
.rules-dots{
  position:absolute;
  right:115px;
  bottom:-183px;
  display:flex;
  flex-direction:column;
  gap:8px;
}

.rules-dot{
  width:22px;
  height:22px;
  border-radius:50%;
  background:#9bcb01;
  display:block;
}
</style>

<div class="rules-wrap">
  <div class="rules-main">

    <div class="rules-content">
      <div class="rules-hero">
        <div class="rules-logo">RULES</div>
      </div>

      <div class="rules-panel-wrap">
        <div class="rules-panel-title">НЕЗНАНИЕ ПРАВИЛ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ</div>

        <div class="rules-box">
          <div class="rules-scroll">

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">общее и важное</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">Первый шаг – всегда самый сложный. Перед тем, как зарегистрировать профиль и приступить к изучению мира, настоятельно рекомендуем ознакомиться с основным сводом правил проекта. АМС оставляет за собой право корректировать и добавлять правила с последующим уведомлением игроков о внесённых изменениях. </div>
                <div class="rules-a">Рейтинг проекта – 18+. Совершая регистрацию на форуме, вы подтверждаете, что достигли совершеннолетнего возраста. Администрация не несёт ответственности за публикуемый пользователями контент. Все события и персонажи являются вымышленными. Регистрируясь на форуме, вы автоматически соглашаетесь с действующими правилами проекта и обязуетесь их соблюдать. </div>
                <ul class="rules-list">
                  <li>регистрация ников на латинице с маленькой буквы. Разрешается регистрация по прозвищам и позывным;</li>
                  <li>запрещается точное повторение имён известных личностей и персонажей;</li>
                  <li>внешности на проекте – рисованные. Настоятельно просим воздержаться от использования некачественного ии-контента;</li>
                  <li>дубли внешностей допускаются для персонажей-близнецов;</li>
                  <li>максимальный срок брони для гостей – 3 дня. Для зарегистрированных пользователей – 5 дней с возможностью продлить бронь 3 раза.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">анкеты и персонажи</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">амс не ограничивает фантазию игроков, но настоятельно рекомендует уточнять о любых моментах, которые вызывают сомнения. Администрация не кусается: вы можете спросить о чем угодно прямо в гостевой, проконсультироваться насчёт концепта и деталей биографии, попросить помощи со способностями – мы не оставим вас без помощи и ответов. .</div>
                <div class="rules-a">срок проверки анкеты – 3 рабочих дня. Если подаёте анкету в выходные или перед ними, не удивляйтесь затянувшемуся молчанию: мы тоже люди, которые хотят отдыхать. Если по истечению 3 дней ваша анкета так и не удостоилась внимания, можете сообщить об этом и напомнить о себе. </div>
<div class="rules-a">на форуме действует открытая система твинков с указанием всех имеющихся профилей у игрока. Первый твинк на проекте – бесплатно. Возможность завести последующих оплачивается через банк. </div>
         
                <ul class="rules-list">
                  <li>срок на подачу анкеты с момента регистрации – месяц;</li>
                  <li>по истечению срока амс имеют право удалить ваш профиль в случае отсутствия предупреждения;</li>
                  <li>амс оставляет за собой право отказать в приёме анкеты;</li>
                  <li>любые правки не придаются огласке, анкеты проверяются в личных сообщениях.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">игровой процесс</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">ограничений по размеру и оформлению постов нет. На форуме ведётся активный мастеринг, сюжет будет периодически обновляться через квесты и миссии. Квесты – крупные сюжетные события, которые способны влиять на перемены во всём игровом мире. Миссии – локальные мини-сюжеты, которые могут раскрывать лор определённых демонов и помогают познакомиться с проектом с разных сторон. Миссии оказывают влияние на общий сюжет. </div>
                <div class="rules-a">гейм-мастеринг – это трудоёмкий процесс. Мы надеемся на ваше понимание в ситуациях, когда мастер задержал пост или взял перерыв ввиду жизненных обстоятельств и обещаем входить в ваше положение в случае проблем, которые мешают принимать участие в квестах/миссиях. Гейм-мастера обязуются предупреждать вас о возможных задержках и паузах. Если гейм-мастер не предупредил, квест или миссия остановилась и никакого ответа о случившейся задержке нет, вы можете обратиться публично в тему записи в квесты или вопросы к амс для уточнения информации.</div>
                <div class="rules-a">напоминаем: рейтинг проекта – 18+. В материалах могут присутствовать сцены жестокости, насилия, сексуального характера и острые социальные темы – ничего из этого не пропагандируется и носит исключительно художественный характер. </div>
                <ul class="rules-list">
                  <li>действия в отношении других игроков совершаются только с добровольного согласия сторон;</li>
                  <li>оспаривание решений и действий других игроков или гейм-мастера в рамках квеста/миссии рассматривается в частном порядке;</li>
                  <li>амс имеют право отказать в участии в квесте/миссии игроку при наличии конкретной причины для отказа: регулярные пропуски, срывы дедлайна, отсутствие предупреждений о невозможности написать пост в установленные сроки;</li>
               
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title"> активность</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">всё понимаем, никого не торопим. Форумы – это хобби, и у каждого из нас есть личная жизнь. На проекте действует мягкая система активности. Мы спокойно относимся к длительным отсутствиям, но просим о них предупреждать. </div>
           
                <div class="rules-a">настоятельно не рекомендуем брать серьёзные роли при невозможности их вести – это правило касается всех, администрации в том числе. Требования низкие, но обязательные: участвуйте в квестах, играйте миссии – этого будет достаточно для поддержания активности любой роли. Если вы лежите бревном и не проявляете никаких игровых подвижек после предупреждения, не обижайтесь, если вас снимут с роли. </div>
                <ul class="rules-list">
                  <li>минимальная игровая активность – 1 пост в месяц, минимальная внеигровая активность – 1 сообщение в месяц;</li>
                  <li>чистка проводится каждый месяц. Предупреждение о ней публикуется заранее в ближайшей сводке новостей;</li>
                  <li>иммунитет от чистки действует один раз. Разрешено приобретать иммунитет перед чисткой или после попадания в расстрельные списки – она сгорит моментально;</li>
                 <li>если вы оказались в списках на удаление, у вас есть 5 дней для реабилитации. если её не последует, профиль, анкета и все открытые темы будут перенесены в архив;</li>
                  <li>архивные профили удаляются спустя год с момента регистрации;</li>
                  <li>максимальный срок отсутствия с предупреждением – месяц.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">общение и конфликты</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">амс призывает уважать личные границы друг друга, не устраивать скандалы, не провоцировать конфликты и воздержаться от любого рода оскорблений и провокаций. Мы неприемлем дискриминации по половому, религиозному, расовому, национальному и другим признакам. Мы не приветствуем активную политическую полемику, поддержку или пропаганду наркотиков, насилия и суицида.</div>
                <div class="rules-a">пространство форума – общее. Комфорт зависит от каждого из нас. Приветствуется дружелюбное общение, не запрещается обсуждение других проектов, личного ролевого опыта, вроленное общение в неигровых темах. Давайте постараемся относиться друг к другу с уважением и соблюдать правила площадки rusff.</div>
               
                <ul class="rules-list">
                  <li>любой игрок имеет право обратиться к администрации для решения любого неоднозначного и конфликтного момента;</li>
                  <li>за публичный хейт, травлю и переход на личности в рамках форумного пространства вы получите по лбу;</li>
                  <li>флуд в непредназначенных для этого темах запрещён;</li>
                  <li>видите себя хорошо, иначе получите бан.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">раздвоение личности и акции</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">Мы одобряем твинководство как показатель интереса к проекту. Одобряем написание акций, смену персонажей при необходимости и спокойно относимся к возвращениям. Профили удаляются в случае отсутствия анкеты и перманентного бана. В остальных случаях – переносятся в архив сроком на год с момента регистрации. Если до этого времени вы приняли решение вернуться на проект, администрация поднимет ваш профиль при необходимости и вернёт в игру.

</div>
       
                <div class="rules-a">Все занятые внешности указаны в списке внешностей. Забронированные – в шапке гостевой. Внешности npc закреплены за ними и не освобождаются, пока неигровой персонаж жив и активен – то же касается и внешностей демонов, представленных в бестиарии. </div>
                <ul class="rules-list">
                  <li>максимальное количество внешностей на одну душу – две;</li>
                  <li>при необходимости вы можете выкупить внешность для своей акции через банк;</li>
                  <li>напоминаем: первый твинк на проекте – бесплатный. Никаких ограничений на желание завести второго персонажа не накладывается. Актив второго и последующих профилей рассматривается в том же порядке, что и основной (1 пост в месяц, 1 сообщение в месяц);</li>
                  <li>Если вы не уверены в содержании или деталях своей акции, можете обратиться за консультацией к амс.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">амс и решения</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">администрация не идеальна, но последнее слово всегда остаётся за нами. Мы приемлем здоровую критику, логичные предложения по улучшению функционала проекта и мироустройства, ответим на все интересующие вопросы и рассмотрим ваши идеи. </div>
                <div class="rules-a">амс не ставит перед собой цели кого-то унизить или ограничить. Если вам отказали в чем-то, значит предложение не вписывается в рамки сеттинга, логики мира или общего сюжета. Мы злые и настроение у нас так себе, но искренне стараемся поддерживать для вас жизнеспособность проекта – относитесь к этому с пониманием. </div>
             
                <ul class="rules-list">
                  <li>за оскорбление администратора вы получите по лбу [2] – да, мы нежные фиалки, а что такое?</li>
                  <li>любые решения и ответы рассматриваются амс коллективно, потому что мы – роевый демон, воплощающий страх произвола;</li>
                  <li>если вы решили, что кто-то из нас злоупотребляет своими полномочиями, давайте обсудим. Без шуток, это серьёзный момент – будем разбираться;</li>
                  <li>на самом деле мы классные, смешные и очень стараемся. Можете скинуть нам на кофе в качестве благодарности, хвалить и гладить по голове.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">если коротко</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">большая часть этих правил вам знакома – давайте постараемся ими не пренебрегать. Мы открыты к диалогу и надеемся на ваше здравомыслие, не хотим ссориться и кого-то обижать, чего ждём и от вас. Помните: большая часть претензий и конфликтов решается словами через рот, а не подковёрными обсуждениями. </div>
                <ul class="rules-list">
                  <li>ошибиться может каждый. Главное – вовремя об этом сообщить. Никто не будет давать вам бан за регистрацию на кириллице с большой буквы;</li>
                  <li>читайте все темы на проекте, задавайте вопросы – это сильно упросит жизнь всем нам;</li>
                  <li>будьте прикольными и смешными – злыми и драчливыми не будьте;</li>
                  <li>материться можно!</li>
                  <li>ссылаться на правила тоже можно – даже в отношении администрации;</li>
                  <li>в случае, если вы отличились безобразным поведением, мы даем вам шанс на искупление: предупреждение выносится 2 раза, на третий раз – незамедлительный бан с удалением профиля;</li>
                  <li>показывайте питомцев, ноготочки, обсуждайте тупых коллег, свои форумные подвиги;</li>
                  <li>давайте жить дружно, уважать друг друга, заботиться друг о друге и делать это место комфортным, любимым и обжитым. ♥</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <div class="rules-side">
      <div class="rules-head">перед тем как бежать играть</div>
      <div class="rules-note">
        веди себя хорошо. большой брат следит за тобой
      </div>

      <div class="rules-note">
        натуралу - по ебалу
      </div>

      <div class="rules-dots">
        <span class="rules-dot"></span>
        <span class="rules-dot"></span>
        <span class="rules-dot"></span>
        <span class="rules-dot"></span>
        <span class="rules-dot"></span>
        <span class="rules-dot"></span>
      </div>
    </div>

  </div>
</div>
[/html][hideprofile]

0


Вы здесь » fatum » the gods we can touch » фак и правила