fatum
в игре: март 2030

fatum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » fatum » the gods we can touch » фак и правила


фак и правила

Сообщений 1 страница 2 из 2

1

[hideprofile][html]
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Manrope:wght@400;500;700;800&display=swap');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Dela+Gothic+One&display=swap');

.faq-wrap{
  width:900px;
  margin:0 auto;
  font-family:'Manrope', sans-serif;
  color:#111;
  overflow:visible;
}

.faq-tab{
  position:absolute;
  opacity:0;
  pointer-events:none;
}

/* точки НАД блоком */
.faq-dots{
  display:flex;
  gap:6px;
  padding-left:8px;
  margin-bottom:6px;
}

.faq-dot{
  width:12px;
  height:12px;
  border-radius:50%;
  background:#9bcb01;
  cursor:pointer;
  display:block;
}

#faq-tab-1:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-1"],
#faq-tab-2:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-2"],
#faq-tab-3:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-3"],
#faq-tab-4:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-4"],
#faq-tab-5:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-5"],
#faq-tab-6:checked ~ .faq-dots label[for="faq-tab-6"]{
  background:#646464;
}

.faq-main{
  display:flex;
  align-items:flex-start;
}

.faq-side{
  width:230px;
  flex:0 0 230px;
  min-height:560px;
  background:
    linear-gradient(rgba(55,55,55,.78), rgba(55,55,55,.78)),
    linear-gradient(rgba(215,215,215,.18), rgba(215,215,215,.18)),
    url('https://i.pinimg.com/1200x/88/f8/7e/88f87ea498e2699cc83f137290d3c426.jpg') center center / cover no-repeat;
  padding:14px 0 12px;
  box-sizing:border-box;
  text-align:left;
}

.faq-content{
  width:670px;
  flex:0 0 670px;
  padding:0 10px 0 18px;
  box-sizing:border-box;
}

.faq-hero{
  height:92px;
  min-height:92px;
  padding:0 0 0 8px;
  box-sizing:border-box;
  position:relative;
  overflow:hidden;
      left: -6px;
  display:flex;
  align-items:flex-start;
}

.faq-logo{
  font-family:'Dela Gothic One', sans-serif;
  font-size:110px;
  color:#2f2f2f;
  letter-spacing:2px;
  text-transform:uppercase;
  transform:translateY(-8px);
  white-space:nowrap;
  user-select:none;
  opacity:.9;
}

.faq-nav-btn,
.faq-head,
.faq-panel-title{
  display:block;
  width:192px;
  margin-left:0;
  background:#111111;
  color:#9bcb01;
  text-decoration:none;
  text-align:left;
  font-family:'Dela Gothic One', sans-serif;
  line-height:1.1;
  box-sizing:border-box;
  text-transform:lowercase;
  letter-spacing:.1px;
  padding:7px 8px;
}

.faq-head{
  font-size:15px;
  color:#ffffff;
  margin:0 0 8px 0;
}

.faq-nav-btn{
  margin:0 0 6px 0;
  font-size:8px;
  font-weight:400;
  cursor:pointer;
  transition:.15s ease;
}

.faq-nav-btn:hover{
  color:#646464;
}

.faq-note{
  width:192px;
  margin:0 0 10px 10px;
  color:#fff;
  font-size:9px;
  line-height:1.25;
  font-weight:700;
  text-align:left;
}

.faq-panel-wrap{
  margin-top:6px;
  padding-left:6px;
}

.faq-panel-title{
  font-size:10px;
  margin:0 0 8px 0;
    width: auto !important;
}

/* ПРОКРУТКА ВЕРНУЛАСЬ */
.faq-panels{
  position:relative;
  max-height:570px;
  overflow-y:auto;
  overflow-x:hidden;
  padding-right:4px;
  box-sizing:border-box;
  scrollbar-width:thin;
  scrollbar-color:#4a4a4a transparent;
}

.faq-panels::-webkit-scrollbar{
  width:4px;
}

.faq-panels::-webkit-scrollbar-track{
  background:transparent;
}

.faq-panels::-webkit-scrollbar-thumb{
  background:#4a4a4a;
  border:none;
  border-radius:0;
}

.faq-panels::-webkit-scrollbar-button{
  display:none;
  width:0;
  height:0;
}

.faq-panel{
  display:none;
  background:rgba(239,239,239,.94);
  border:1px solid #2a2a2a;
    text-transform: lowercase;
  padding:14px 14px 8px;
  box-sizing:border-box;
}

#faq-tab-1:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-1,
#faq-tab-2:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-2,
#faq-tab-3:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-3,
#faq-tab-4:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-4,
#faq-tab-5:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-5,
#faq-tab-6:checked ~ .faq-main .faq-content .faq-panels .faq-panel-6{
  display:block;
}

#faq-tab-1:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-1"],
#faq-tab-2:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-2"],
#faq-tab-3:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-3"],
#faq-tab-4:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-4"],
#faq-tab-5:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-5"],
#faq-tab-6:checked ~ .faq-main .faq-side label[for="faq-tab-6"]{
  color:#fff;
  box-shadow:inset 3px 0 0 #9bcb01;
}

.faq-item{
  margin:0 0 16px;
  padding:0 0 12px;
  border-bottom:1px solid rgba(0,0,0,.08);
}

.faq-q{
  font-family:'Dela Gothic One', sans-serif;
  font-size:12px;
  line-height:1.3;
  color:#111;
  text-transform:lowercase;
  margin:0 0 8px;
    letter-spacing: .12px;
    font-weight: 400;
}

.faq-a{
  font-family:'Manrope', sans-serif;
  font-size:11px;
  line-height:1.45;
  color:#3f3f3f;
}

.faq-a b{
  font-weight:800;
}

.faq-a a{
  color:#111!important;
  text-decoration:none;
  font-weight:700;
}

.faq-a a:hover{
  color:#646464!important;
}
.faq-caps{
  text-transform:uppercase !important;
}
</style>

<div class="faq-wrap">

  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-1" checked>
  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-2">
  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-3">
  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-4">
  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-5">
  <input class="faq-tab" type="radio" name="faq-tabs" id="faq-tab-6">

  <div class="faq-dots">
    <label for="faq-tab-1" class="faq-dot"></label>
    <label for="faq-tab-2" class="faq-dot"></label>
    <label for="faq-tab-3" class="faq-dot"></label>
    <label for="faq-tab-4" class="faq-dot"></label>
    <label for="faq-tab-5" class="faq-dot"></label>
    <label for="faq-tab-6" class="faq-dot"></label>
  </div>

  <div class="faq-main">
    <div class="faq-side">
      <div class="faq-head">часто задаваемые вопросы</div>
      <div class="faq-note">тыкни в раздел ниже — справа откроется нужный блок с вопросами и ответами.</div>

      <label for="faq-tab-1" class="faq-nav-btn">общие вопросы</label>
      <label for="faq-tab-2" class="faq-nav-btn">о городе</label>
      <label for="faq-tab-3" class="faq-nav-btn">о демонах</label>
      <label for="faq-tab-4" class="faq-nav-btn">о способностях</label>
      <label for="faq-tab-5" class="faq-nav-btn">о мире</label>
      <label for="faq-tab-6" class="faq-nav-btn">игровые моменты</label>
    </div>

    <div class="faq-content">
      <div class="faq-hero">
        <div class="faq-logo">FAQ</div>
      </div>

      <div class="faq-panel-wrap">
        <div class="faq-panel-title">вопрос — ответ</div>

        <div class="faq-panels">

          <div class="faq-panel faq-panel-1">
            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Привет! А где я?.. </div>
              <div class="faq-a">
Присаживайся, путник – ты попал на FATUM, и наша встреча – это определённо судьба. Чуть больше 30 лет назад привычная нам реальность начала трещать по швам – в мир вторглись демоны, изменив привычный уклад жизни и вещей. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Где-то я это уже видел…</div>
              <div class="faq-a">Всё верно. При создании проекта мы черпали вдохновение из многих Вселенных: «Магической битвы», «Человека-бензопилы», «Гачиакуты», «Дандадана», «Атаки титанов», «Дорохедоро», «Кайдзю №8», «Моб Психо 100», «Евангелиона», серии видеоигр «Resident Evil» и игры «Valorant». В общем, если отыскал что-то знакомое, оставайся – тебе должно понравиться. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">У вас много лора… С чего мне начать?</div>
              <div class="faq-a">Спасибо, мы старались! Да, информации действительно немало, но мы попытались сделать её максимально компактной и удобной для ознакомления. Рекомендуем узнавать проект в таком порядке: <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=9">сюжет</a>● <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=8">демоны</a> ● <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p19">охотники</a> ● <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=11">организации</a>  ● <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=10">группировки</a> ● <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=12">о городе</a> – они помогут вам составить общее представление о мире. Остальные темы можете изучать постепенно. Если вы не нашли ответа на свой вопрос, спросите у нас. Если вы где-то ошибётесь и что-то не учтёте в анкете, мы мягко вас поправим.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Мне вроде нравится. А кто такие демоны? </div>
              <div class="faq-a">В узком смысле – воплощение наших страхов, даже самых несуразных и мелких. В широком – существа из другого мира. В научном… в общем, о них мы тоже рассказали в статье о <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=8">демонах</a>– и даже написали некоторых известных представителей этого вида в <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=46">бестиарии</a> ниже. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">С демонами понятно. Кто даёт им отпор?</div>
              <div class="faq-a">Всё человечество. официально – сотрудники Международной организации охотников на демонов, <span class="faq-caps">МООД</span> или просто «охотники». Подробнее о них ты можешь прочесть <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=11#p14">здесь</a>, а ниже мы расписали другие важные организации мира. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Но я не хочу быть охотником…</div>
              <div class="faq-a">Не страшно – это мы предвидели и оставили возможность для разнообразия ролей. В статье <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=10">группировки</a> подробно изложена информация о других фракциях – отколовшейся ветви системы, Триаде и уличной банде. Там есть всё – от истории до иерархии. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Триада?..</div>
              <div class="faq-a">Ах, да! Ты в Гонконге, дружок. Независимом городе-государстве. Просто представь, что в 1997 году суверенитет передали не Китаю – и дело в шляпе. Кстати, чтобы тебе не пришлось изучать статьи в интернете, мы собрали большую часть информации о Гонконге <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=12">здесь</a>. Рассказали про устройство города и новые праздники. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">…но охотником хочет быть мой друг-соигрок!</div>
              <div class="faq-a">Ага, «мне для друга», всё поняли. Тогда можешь передать другу, что информация об охотниках всех мастей у нас тоже припасена – в этой статье мы рассказываем, на что они способны и как такие люди появились в принципе. К слову, тебе и самому не помешает изучить <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13">этот блок</a>, если хочешь знать про контракты, одержимость и кого в нашем мире зовут «Зрячими».
</div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Становится понятнее, но как изменился мир после демонов?</div>
              <div class="faq-a">Перемены затронули все сферы жизни – демоны стали неотъемлемой частью нашей реальности. О том, как поменялись медицина и технологии мы рассказали <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p23">здесь</a>. Об особенностях культуры – от моды до религии – можешь прочитать в <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p22">этой статье</a>. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Единственный способ защититься от демонов – сражаться с ними?</div>
              <div class="faq-a">Нет, слишком сурово. Про перемены в сфере безопасности мы рассказали <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p21">здесь</a>. Статья объяснит, что такое «Белые купола», какое приложение стоит на телефоне у каждого и где будут прятаться люди на случай очередной катастрофы. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Ой, у вас тут унитазы бегают!</div>
              <div class="faq-a">А, это нормально. Видишь ли, демоны – это не только монстры. Они обладают энергией, которой могут наполнить практически что угодно – от предметов до местности. Так в мире появились артефакты – о них говорится <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p24">здесь</a>. Кстати, после приёма загляни в <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=24#p41">мастерскую</a> – там мы занимаемся демоническим крафтом. <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p20">Тут</a> мы в красках рассказали, что из себя представляют разломы и аномалии, какими они бывают и почему это страшно. </div>
            </div>

  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Вроде бы всё прочитал. Ещё раз – кого у вас играть?</div>
              <div class="faq-a">Охотника, учёного, истребителя демонов вне закона, сталкера, который охотится за артефактами, криминального авторитета, того самого парня-рэпера, который «ищет себя» в неоне ночного города. Короче говоря, кого угодно – от врача, который проводит операции при помощи демона-скальпеля, до гражданского с цветочным магазином, в котором прочно засел «Архангел».</div>
            </div>
   
  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">что с сюжетом?</div>
              <div class="faq-a">На форуме активный мастеринг – мы ведём <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=26">квесты</a>, <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=27">миссии</a> и иногда вваливаемся в эпизоды по запросу, чтобы сунуть вам пальчик в попу и проверить уровень демонического фона. </div>
            </div>
  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">А что насчёт системы достижений?</div>
              <div class="faq-a">Она есть – куда без этого. На форуме действует система валюты: можно зарабатывать и тратить виртуальные деньги. Лутаем <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=16">плашки</a>, как ачивки. Собираем <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=47">коллекции</a> с потешными картинкам и хвастаемся своими сокровищами. Лудоманы, добро пожаловать! </div>
            </div>
  <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Кажется, всё ясно, но вдруг у меня будут ещё вопросы?</div>
              <div class="faq-a">Не стесняйся. Всегда можно обратиться в <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=22">вопросы к амс</a> или лично к кому-то из администраторов – наши контакты указаны в гостевой.</div>
            </div>

          </div>

         <!-- ВКЛАДКА 2 -->
          <div class="faq-panel faq-panel-2">

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">почему именно гонконг?</div>
              <div class="faq-a">Эстетика… Но, если говорить откровенно, Гонконг – это старый город с богатой историей, которая даёт отличную почву для реализации самых разных персонажей и историй. Бывшая Британская колония с китайскими корнями представляет из себя сплав культур, традиций и мифологий. Небоскрёбы соседствуют с храмами и зеленью. Старые районы, острова и живописные бухты – с сетью скоростного метро. Красота, атмосфера и многослойность – основные причины выбора локации. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">нет, почему восточноазиатский штаб перенесли именно в Гонконг?</div>
              <div class="faq-a">Восточноазиатский регион всегда был неспокойным – здесь открылся первый известный человечеству разлом, и концентрация демонов даже в мирные времена была гораздо выше. <span class="faq-caps">моод</span> нужен независимый интернациональный штаб, автономная нейтральная территория с наименьшим политическим давлением. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">город поделен между организациями и группировками?</div>
              <div class="faq-a">официально – нет. Не существует районов, которые всецело принадлежали бы исключительно одной фракции, но в <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=12">информации о городе</a> вы можете изучить, где находятся основные базы фракций, где живут богачи, а где ходят в костюмах-тройках представители китайской Триады. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">в городе безопасно?</div>
              <div class="faq-a">от демонических инцидентов никто не застрахован, но мы в мегаполисе – вас могут сбить на скутере, украсть кошелёк или отпиздить в подворотне. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Все игровые события будут проходить в Гонконге?</div>
              <div class="faq-a">Все игровые события будут начинаться отсюда, но не ограничены одним городом. В рамках миссии или квеста вы можете оказаться в другой стране, на другом конце земного шара. Гонконг – это узел во всех смыслах. Узел сюжета, конфликтов и «точка отсчёта». </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">мой персонаж может жить в любом районе?</div>
              <div class="faq-a">абсолютно! Для иностранных охотников и учёных есть общежития – это если вам хочется нюхать стопы соседа с верхней полки и успевать на работу.
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно разрушить район города в личной игре?</div>
              <div class="faq-a">воу-воу-воу. Давайте обойдёмся без тотальных разрушений в личных эпизодах – миру хватило падения Сингапура, не надо травмировать население. А вот квестов и миссий это не касается, поэтому поставьте свечку за все городские постройки – на всякий случай. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">мой персонаж может жить в гонконге изначально?</div>
              <div class="faq-a">да, почему нет. Говоря о «Восточноазиатском штабе» — мы имеем в виду главный офис конкретного региона. Сейчас он в Гонконге, но раньше тут, как и в любом другом крупном городе, стоял обычный охотничий штаб. То есть, ваш персонаж мог жить тут и быть охотником, учёным и кем угодно другим задолго до того, как главный штаб региона перенесли из Сингапура. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">а из Сингапура можно быть?</div>
              <div class="faq-a">Не запрещаем, но помните: город пережил страшную катастрофу, которая не могла пройти гладко для выжившего. Там буйствовал демон класса «Сатана» — это как смотреть на свою смерть воочию. Людей оттуда спасли, но число выживших несоизмеримо с понесёнными потерями. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">получается, можно быть откуда угодно?</div>
              <div class="faq-a">дорогой друг, хоть из деревни Нижние залупки – приезжай, встретим с лунным пряником.</div>
            </div>

          </div>

          <!-- ВКЛАДКА 3 -->
          <div class="faq-panel faq-panel-3">

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">откуда пришли демоны?</div>
              <div class="faq-a">неизвестно, теории строят разные, но точных доказательств нет – в том числе, со слов самих демонов. Кто-то считает, что разломы – это врата в Преисподнюю, и они – демоны из религий и мифологий. Кто-то уверен, что демоны – население другого мира, как мы с вами. Никто не проходил через разломы до конца и возвращался назад, поэтому сказать однозначно нельзя.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">почему они вообще контактируют с людьми? Не проще всех убить?</div>
              <div class="faq-a">во-первых, это не весело. Во-вторых, демоны питаются и становятся сильнее от людских страхов и негативных эмоций – зачем лишать себя пищи? В-третьих, точно неизвестно, какие цели они преследуют, но явно не уничтожение цивилизации и геноцид человеческой расы – иначе люди давно были бы мертвы.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">я могу прописать контракт или одержимость демоном класса <span class="faq-caps">S</span>?</div>
              <div class="faq-a">Нет, фу, брось! На первых порах мы точно не рассматриваем контрактников или одержимых, связанных с Сатаной, но не исключаем, что по ходу сюжета что-то может измениться. Вопрос, какова будет цена подобной силы, сможет ли её вынести человеческое сознание и естество?
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно в личных играх контактировать с демонами?</div>
              <div class="faq-a">можно и разрешаем, но придерживайтесь логике и здравого смысла. Внимательно изучайте бестиарий – у некоторых демонов указаны сосуды, в которых они сидят, местоположение или степень расположенности к людям. Если хотите взаимодействовать с демоном по игре, но не уверены, насколько это легально, позовите гм-а. Насчет мелочи, вроде демона сломавшегося унитаза, можете вообще не переживать – в «Бесов» можно лепить пресвятой кринж и хихикать.
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">я могу внести демона в бестиарий?</div>
              <div class="faq-a">конечно! Только внимательно изучите его содержание. Можно принести туда своего контрактного демона, если он не указан. Много писать не нужно: обязательно указывайте вид, класс, кодовое имя. Немного расскажите о поведении, отношении к людям. В бестиарий можно приносить демонов от <span class="faq-caps">C</span> до <span class="faq-caps">A</span>-класса. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">почему вечно обделяют «Бесов»?</div>
              <div class="faq-a">нет, мы их очень любим, просто их – много. Представьте, сколько может существовать мелких частных страхов? Тут одного бестиария не хватит, чтобы описать всех даже с минимумом подробностей. Если демон сюжетно важен, он может появиться в бестиарии, но вносить каждого не имеет смысла.
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">как мне понять, какого класса мой демон?</div>
              <div class="faq-a">всегда можете спросить – это раз. Два – руководствуйтесь логикой и примерным уровнем силы. Опирайтесь на статью о демонах и не стесняйтесь уточнять, потому что представителей этой расы может быть много – даже Архангелов. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">я могу играть кадавра? </div>
              <div class="faq-a">кадавр – это труп с демоном внутри. Причем, чаще всего, — демоном низкого или агрессивного класса. Словом, нет, не трогайте мертвых, но строить личные игры на кадаврах не запрещаем в рамках разумного и логичного.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">и демона играть нельзя?</div>
              <div class="faq-a">нет, только одержимого. Не суйте руку в хтонь глубже положенного – её могут пожать изнутри.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">демон может говорить со мной?</div>
              <div class="faq-a">если вы Антихрист или Зрячий с контрактом/одержимостью – да. Беседуйте с чужим демоном, со своим, но помните, что у демонов разный уровень «дружелюбия». Какие-то готовы вести диалоги тет-а-тет и даже перепить вас на попойке, а какие-то откусят вам лицо за горбатое слово.</div>
            </div>
<div class="faq-item">
              <div class="faq-q">демон может раскрыть какие-то тайны? например, о своём мире</div>
              <div class="faq-a">в рамках сюжета постепенно будет раскрываться много загадок — откуда демоны пришли, чего хотят, почему заключают контракты. играйте — и все узнаете.</div>
            </div>

        </div>

          <!-- ВКЛАДКА 4 -->
          <div class="faq-panel faq-panel-4">

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">что обычно требуют демоны?</div>
              <div class="faq-a">зависит от класса и вида. Орган, часть тела, воспоминания, близкий человек, поступок – плата может быть любой. Некоторые демоны берут плату каждый раз, после каждого использования сил контракта – ритуал, жертвоприношение, определённое условие.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">чем платят одержимые?</div>
              <div class="faq-a">они буквально делят тело с демоном – это большой риск. Демон может выйти в любой момент – и его ничего не остановит, а бывший сосуд останется депрессивной серой оболочкой. Демоны – это зависимость. Они дают силу, от которой сложно отказаться, сложно привыкнуть жить без неё. Тем более, демон может повлиять на личность и подбивать делать вещи, которые идут в разрез с характером человека. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">ребёнок может быть одержимым или заключить контракт?</div>
              <div class="faq-a">может, но обычно демоны предпочитают более зрелых особей – больше простора для действий. случаи, когда демон вселяется в ребёнка на стадии формирования, то есть, внутри материнской утробы, единичны и выявляются ещё до родов.
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">зрячие и так видят демонов, зачем им контракты?</div>
              <div class="faq-a">видят, но не слышат, не чувствуют, не могут с ними сражаться на равных хотя бы в половину. Контракт дает больше «красок» в отношении демонической энергии. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Можно ли иметь несколько контрактов?</div>
              <div class="faq-a">нет, один человек – один демон. Это же касается одержимости: нельзя иметь контракт, будучи одержимым. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно разорвать контракт и заключить новый?</div>
              <div class="faq-a">можно. Смена контракта по игре проводится через банк с сопровождением амс. Человек может разорвать контракт в любой момент – это демоны в своих клятвах нерушимы. Но, подумайте сами, многие ли захотят отказаться от силы, за которую внесли цену? </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">на сколько можно заключать контракт?</div>
              <div class="faq-a">рамок нет. Сутки, месяц, год, до момента смерти – как угодно. Как правило, чем длительнее срок, тем извращённее цена – то же касается и силы. При этом для одержимых сроков не существует в принципе – всё зависит от желания демона находиться внутри выбранного сосуда.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">амс может лишить контракта или одержимости через квест?</div>
              <div class="faq-a">только с вашего желания и согласия – принудительно демонов не вытягиваем, сделки не разрываем.
</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">контракт и одержимость – процессы добровольные?</div>
              <div class="faq-a">первое – да. Человек осознанно или не очень идёт на контакт и связь с демоном. Второе – зависит от ситуации. Демону можно предложить своё тело, можно умолять его об этом – например, на грани смерти. Демон может влезть в человека без его воли. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">откаты нужны?</div>
              <div class="faq-a">давайте думать головой – человек может просто не выдержать определённой нагрузки. Контракты и одержимость бустят выносливость, последнее – регенерацию, но шмалять постоянно устанет кто угодно. Вы можете прописывать побочки – для одержимости они обязательны, для контрактов – если вам очень хочется страдать, плеваться кровью и часами сидеть на толчке.</div>
            </div>

          </div>

          <!-- ВКЛАДКА 5 -->
          <div class="faq-panel faq-panel-5">

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">какие глобальные перемены затронули мир?</div>
              <div class="faq-a">демоны лезут из каждой щели и предлагают силу в обмен на глаз вашей любимой тётушки – это вкратце. Появляются разломы, которые облучают мир демонической энергией, выпускают демонов в мир. Стали образовываться аномалии – временные или постоянные. Деревья могут быть плотоядными, сковородки – давать по морде. Экономика не рухнула, образование не потеряло свою значимость, страны не перестали существовать – люди просто адаптировались к новой жуткой реальности, как это было всегда. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">что такое «красная зона»?</div>
              <div class="faq-a">подробное описание зон можно изучить в статье о <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=13#p21">безопасности</a>. Цвет – это уровень угрозы. Где-то красная зона может быть временной, где-то – стабильной. Например, демоны там появляются чаще, сколько их не лупи. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">люди просто привыкли?</div>
              <div class="faq-a">куда деваться? жизнь продолжается, даже под угрозой загадочных и жестоких потусторонних сил. Люди ходят на работу, влюбляются, заводят семьи, хоронят близких. Делают в домах «белые купола», пьют чай с мелиссой и отслеживают маршруты в приложении на телефонах. Сила человечества – в умении принимать новые правила и привыкать к ним. Возможно, поэтому люди до сих пор живы. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">как закрывается нестабильный разлом?</div>
              <div class="faq-a">обычно – самостоятельно, спустя примерно час. Как их закрывать, никто не придумал. На общее счастье, нестабильные разломы рассасываются сами.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">как стабилизировать временную аномальную зону?</div>
              <div class="faq-a">прогнать демона палкой, если источник – он, а не его остаточная энергия. Искать нужно причину формирования аномалии. Избавитесь от причины – избавитесь от аномалии. Аномальные зоны могут быть разными по размеру, опасности и степени ненормальности. Иногда это может быть лес с говорящими деревьями, иногда – дом, в котором всё перевернулось кверху дном.  </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">я могу упоминать в своей биографии известные разломы, аномалии и события?</div>
              <div class="faq-a">конечно! Мы для этого и написали всё имеющееся великолепие – пользуйтесь, опирайтесь на информацию матчасти и лора проекта. Будем очень рады, если вы красиво и логично встроите что-то из этого в историю вашего персонажа.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">Мой персонаж мог не сталкиваться с демонами?</div>
              <div class="faq-a">Не знать о них точно не получится, но обделаться лёгким испугом или выйти сухим из воды более чем возможно.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">мой персонаж может иметь связь с npc или прописанными в сюжете личностями?</div>
              <div class="faq-a">по согласованию. У некоторых из них сформирована биография, но учиться в одном кадетском корпусе с тем же Маркусом Дайрвулфом можно без разрешения, если это укладывается в логику. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">есть ли города или места, которых больше не существует?</div>
              <div class="faq-a">Только Сингапур – теперь это закрытая территория, к тому же, с аномальными водами. Токио остаётся местом скорби даже спустя 30 лет, но город отстроили, исключая район Аракава – там стоит известная аномалия «Стеклянный лес». </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">погодите, а кто такие сталкеры?</div>
              <div class="faq-a">мы не стали прописывать их как отдельную фракцию. Сталкеры собирают всякую бяку по миру, торгуют ей – это артефакты, демонические останки, информация, слухи. Они могут работать на кого угодно, и играть сталкером – тоже можно.</div>
            </div>

          </div>

          <!-- ВКЛАДКА 6 -->
          <div class="faq-panel faq-panel-6">

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">играть можно что угодно?</div>
              <div class="faq-a">мы верим в вашу фантазию и здравомыслие, так что да – играйте, что хотите, но руководствуйтесь логикой! Если в чем-то не уверены, не понимаете, можно ли такое сыграть – спросите, мы ответим. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно играть свою миссию, столкновение с демонами?</div>
              <div class="faq-a">можно. Опять-таки, логика, здравый смысл… Если очень нужно, позовите гм’а. Если через личную игру сделали что-то, потенциально влияющее на остальных, лучше про это сказать. Мы не пророки, не читаем все игры и без осведомления не обязаны учитывать ваши личные сюжеты и планы. Единственный минус – за миссию без сопровождения мастера вы не получите наград и информации.</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">участвовать в сюжете обязательно?</div>
              <div class="faq-a">желательно! И мы будем очень рады, если вы проявите инициативу, чтобы повлиять на историю проекта, но не заставляем, если у вас не весомая роль..</div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">весомая – это какая?</div>
              <div class="faq-a">руководящая. Мы решили не делить роли персонажей на «простые» и «сюжетноважные». Повлиять на мир может кто угодно, но с руководящих должностей будет определённый спрос. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно ли придумать свой личный сюжет с демоном?</div>
              <div class="faq-a">почему нет? Демонов очень много. Если вы хотите организовать для своего персонажа что-то интересное поверх основного сюжета, мы постараемся помочь вам с реализацией и развитием задумки. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">я могу тихо сидеть со своим соигроком и играть в соло?</div>
              <div class="faq-a">да, пожалуйста. Понимаем, что не всем нравится участвовать в сюжете, а кто-то мало знаком с таким форматом. Мы рекомендуем, но не принуждаем. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">как часто будут проходить миссии и квесты?</div>
              <div class="faq-a">на данный момент сложно сказать. Для начала мы посмотрим на уровень вовлечённости в проект, процент заинтересованности в сюжете, а потом сможем говорить о регулярности, но без приколов вас в любом случае не оставим. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">что будет с моим персонажем, если я уйду без предупреждения? </div>
              <div class="faq-a">Для любой должности и роли будет мягкий вывод из активной игры: уехали в командировку, временно отстранены, переведены в другой штаб. Мы будем оставлять вам возможность вернуться к игре при желании, но ту же роль обещать не можем. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">можно поменять персонажа?</div>
              <div class="faq-a">Да, разрешаем. Не зашел, надоело, достиг своего сюжетного пика – причина может быть любой. Поможем вам организовать смену концепта в случае необходимости. </div>
            </div>

            <div class="faq-item">
              <div class="faq-q">мой персонаж может умереть в сюжете?</div>
              <div class="faq-a">Только с вашего разрешения и при наличии желания. Бить будем, травмировать физически и психологически тоже, но убивать персонажа без дозволения автора никто не станет.</div>
            </div>

          </div>

        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</div>
[/html]

0

2

[html]
<style>
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Manrope:wght@400;500;700;800&display=swap');
@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Dela+Gothic+One&display=swap');

.rules-wrap{
  width:900px;
  margin:0 auto;
  font-family:'Manrope', sans-serif;
  color:#111;
  overflow:visible;
}

.rules-main{
  display:flex;
  align-items:flex-start;
  position:relative;
}

.rules-content{
  width:670px;
  flex:0 0 670px;
  padding:0 10px 0 0;
  box-sizing:border-box;
  position:relative;
  z-index:2;
}

.rules-hero{
  height:92px;
  min-height:92px;
  padding:0 0 0 173px;
  box-sizing:border-box;
  position:relative;
  overflow:hidden;
  display:flex;
  align-items:flex-start;
}

.rules-logo{
  font-family:'Dela Gothic One', sans-serif;
  font-size:110px;
  color:#2f2f2f;
  letter-spacing:2px;
  text-transform:uppercase;
  transform:translateY(-1px);
  white-space:nowrap;
  user-select:none;
  opacity:.9;
}

.rules-panel-wrap{
  margin-top:6px;
  padding-left:6px;

}

.rules-panel-title,
.rules-block-title,
.rules-head{
  display:block;
  width:192px;
  background:#111111;
  color:#9bcb01;
  text-decoration:none;
  text-align:left;
  font-family:'Dela Gothic One', sans-serif;
  line-height:1.1;
  box-sizing:border-box;
  text-transform:lowercase;
  letter-spacing:.1px;
  padding:7px 8px;
}

.rules-panel-title{
  font-size:10px;
  margin:0 0 8px auto;
    width: auto !important;
    text-align: right;
}

.rules-box{
  width:calc(100% + 95px);
  background:#efefef;
  border:1px solid #2a2a2a;
  padding:12px 12px 12px 0;
  box-sizing:border-box;
    text-transform: lowercase;
  position:relative;
  margin-right:-95px;
  z-index:3;
}

.rules-scroll{
  max-height:640px;
  overflow-y:auto;
  overflow-x:visible;
  padding-right:4px;
  box-sizing:border-box;
  scrollbar-width:thin;
  scrollbar-color:#4a4a4a transparent;
}

.rules-scroll::-webkit-scrollbar{
  width:4px;
}

.rules-scroll::-webkit-scrollbar-track{
  background:transparent;
}

.rules-scroll::-webkit-scrollbar-thumb{
  background:#4a4a4a;
  border:none;
  border-radius:0;
}

.rules-scroll::-webkit-scrollbar-button{
  display:none;
  width:0;
  height:0;
}

.rules-block{
  margin:0 0 16px;
  padding:0 0 12px;
  border-bottom:1px solid rgba(0,0,0,.08);
}

.rules-block:last-child{
  margin-bottom:0;
  border-bottom:none;
}

.rules-block-title{
  width:192px;
  font-size:10px;
  margin:0 0 10px 0;
}

.rules-block-inner{
  padding-left:12px;
}

.rules-a{
  font-family:'Manrope', sans-serif;
  font-size:11px;
  line-height:1.45;
  color:#3f3f3f;
}

.rules-a + .rules-a{
  margin-top:6px;
}

.rules-a b{
  font-weight:800;
}

.rules-list{
  margin:8px 0 0;
  padding:0;
  list-style:none;
}

.rules-list li{
  position:relative;
  padding-left:16px;
  margin:0 0 8px;
  font-size:11px;
  line-height:1.45;
  color:#3f3f3f;
}

.rules-list li:before{
  content:"✶";
  position:absolute;
  left:0;
  top:0;
  color:#4f4f4f;
  font-size:11px;
}

.rules-side{
  width:230px;
  flex:0 0 230px;
  min-height:560px;
  background:
    linear-gradient(rgba(55,55,55,.78), rgba(55,55,55,.78)),
    linear-gradient(rgba(215,215,215,.18), rgba(215,215,215,.18)),
    url('https://i.pinimg.com/1200x/88/f8/7e/88f87ea498e2699cc83f137290d3c426.jpg') center center / cover no-repeat;
  padding:14px 0 12px;
  box-sizing:border-box;
  text-align:left;
  position:relative;
  z-index:1;
}

.rules-head{
  font-size:15px;
  color:#ffffff;
  margin:0 0 8px 0;
}

.rules-note{
  width:192px;
  margin:0 0 10px 10px;
  color:#fff;
  font-size:9px;
  line-height:1.25;
  font-weight:700;
  text-align:left;
}

/* желтые точки столбиком */
.rules-dots{
  position:absolute;
  right:115px;
  bottom:-183px;
  display:flex;
  flex-direction:column;
  gap:8px;
}

.rules-dot{
  width:22px;
  height:22px;
  border-radius:50%;
  background:#9bcb01;
  display:block;
}
</style>

<div class="rules-wrap">
  <div class="rules-main">

    <div class="rules-content">
      <div class="rules-hero">
        <div class="rules-logo">RULES</div>
      </div>

      <div class="rules-panel-wrap">
        <div class="rules-panel-title">НЕЗНАНИЕ ПРАВИЛ НЕ ОСВОБОЖДАЕТ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ</div>

        <div class="rules-box">
          <div class="rules-scroll">

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">общее и важное</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">Первый шаг – всегда самый сложный. Перед тем, как зарегистрировать профиль и приступить к изучению мира, настоятельно рекомендуем ознакомиться с основным сводом правил проекта. АМС оставляет за собой право корректировать и добавлять правила с последующим уведомлением игроков о внесённых изменениях. </div>
                <div class="rules-a">Рейтинг проекта – 18+. Совершая регистрацию на форуме, вы подтверждаете, что достигли совершеннолетнего возраста. Администрация не несёт ответственности за публикуемый пользователями контент. Все события и персонажи являются вымышленными. Регистрируясь на форуме, вы автоматически соглашаетесь с действующими правилами проекта и обязуетесь их соблюдать. </div>
                <ul class="rules-list">
                  <li>регистрация ников на латинице с маленькой буквы. Разрешается регистрация по прозвищам и позывным;</li>
                  <li>запрещается точное повторение имён известных личностей и персонажей;</li>
                  <li>внешности на проекте – рисованные. Настоятельно просим воздержаться от использования некачественного ии-контента;</li>
                  <li>дубли внешностей допускаются для персонажей-близнецов;</li>
                  <li>максимальный срок брони для гостей – 3 дня. Для зарегистрированных пользователей – 5 дней с возможностью продлить бронь 3 раза.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">анкеты и персонажи</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">амс не ограничивает фантазию игроков, но настоятельно рекомендует уточнять о любых моментах, которые вызывают сомнения. Администрация не кусается: вы можете спросить о чем угодно прямо в гостевой, проконсультироваться насчёт концепта и деталей биографии, попросить помощи со способностями – мы не оставим вас без помощи и ответов. .</div>
                <div class="rules-a">срок проверки анкеты – 3 рабочих дня. Если подаёте анкету в выходные или перед ними, не удивляйтесь затянувшемуся молчанию: мы тоже люди, которые хотят отдыхать. Если по истечению 3 дней ваша анкета так и не удостоилась внимания, можете сообщить об этом и напомнить о себе. </div>
<div class="rules-a">на форуме действует открытая система твинков с указанием всех имеющихся профилей у игрока. Первый твинк на проекте – бесплатно. Возможность завести последующих оплачивается через банк. </div>
         
                <ul class="rules-list">
                  <li>срок на подачу анкеты с момента регистрации – месяц;</li>
                  <li>по истечению срока амс имеют право удалить ваш профиль в случае отсутствия предупреждения;</li>
                  <li>амс оставляет за собой право отказать в приёме анкеты;</li>
                  <li>любые правки не придаются огласке, анкеты проверяются в личных сообщениях.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">игровой процесс</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">ограничений по размеру и оформлению постов нет. На форуме ведётся активный мастеринг, сюжет будет периодически обновляться через квесты и миссии. Квесты – крупные сюжетные события, которые способны влиять на перемены во всём игровом мире. Миссии – локальные мини-сюжеты, которые могут раскрывать лор определённых демонов и помогают познакомиться с проектом с разных сторон. Миссии оказывают влияние на общий сюжет. </div>
                <div class="rules-a">гейм-мастеринг – это трудоёмкий процесс. Мы надеемся на ваше понимание в ситуациях, когда мастер задержал пост или взял перерыв ввиду жизненных обстоятельств и обещаем входить в ваше положение в случае проблем, которые мешают принимать участие в квестах/миссиях. Гейм-мастера обязуются предупреждать вас о возможных задержках и паузах. Если гейм-мастер не предупредил, квест или миссия остановилась и никакого ответа о случившейся задержке нет, вы можете обратиться публично в тему записи в квесты или вопросы к амс для уточнения информации.</div>
                <div class="rules-a">напоминаем: рейтинг проекта – 18+. В материалах могут присутствовать сцены жестокости, насилия, сексуального характера и острые социальные темы – ничего из этого не пропагандируется и носит исключительно художественный характер. </div>
                <ul class="rules-list">
                  <li>действия в отношении других игроков совершаются только с добровольного согласия сторон;</li>
                  <li>оспаривание решений и действий других игроков или гейм-мастера в рамках квеста/миссии рассматривается в частном порядке;</li>
                  <li>амс имеют право отказать в участии в квесте/миссии игроку при наличии конкретной причины для отказа: регулярные пропуски, срывы дедлайна, отсутствие предупреждений о невозможности написать пост в установленные сроки;</li>
               
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title"> активность</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">всё понимаем, никого не торопим. Форумы – это хобби, и у каждого из нас есть личная жизнь. На проекте действует мягкая система активности. Мы спокойно относимся к длительным отсутствиям, но просим о них предупреждать. </div>
           
                <div class="rules-a">настоятельно не рекомендуем брать серьёзные роли при невозможности их вести – это правило касается всех, администрации в том числе. Требования низкие, но обязательные: участвуйте в квестах, играйте миссии – этого будет достаточно для поддержания активности любой роли. Если вы лежите бревном и не проявляете никаких игровых подвижек после предупреждения, не обижайтесь, если вас снимут с роли. </div>
                <ul class="rules-list">
                  <li>минимальная игровая активность – 1 пост в месяц, минимальная внеигровая активность – 1 сообщение в месяц;</li>
                  <li>чистка проводится каждый месяц. Предупреждение о ней публикуется заранее в ближайшей сводке новостей;</li>
                  <li>иммунитет от чистки действует один раз. Разрешено приобретать иммунитет перед чисткой или после попадания в расстрельные списки – она сгорит моментально;</li>
                 <li>если вы оказались в списках на удаление, у вас есть 5 дней для реабилитации. если её не последует, профиль, анкета и все открытые темы будут перенесены в архив;</li>
                  <li>архивные профили удаляются спустя год с момента регистрации;</li>
                  <li>максимальный срок отсутствия с предупреждением – месяц.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">общение и конфликты</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">амс призывает уважать личные границы друг друга, не устраивать скандалы, не провоцировать конфликты и воздержаться от любого рода оскорблений и провокаций. Мы неприемлем дискриминации по половому, религиозному, расовому, национальному и другим признакам. Мы не приветствуем активную политическую полемику, поддержку или пропаганду наркотиков, насилия и суицида.</div>
                <div class="rules-a">пространство форума – общее. Комфорт зависит от каждого из нас. Приветствуется дружелюбное общение, не запрещается обсуждение других проектов, личного ролевого опыта, вроленное общение в неигровых темах. Давайте постараемся относиться друг к другу с уважением и соблюдать правила площадки rusff.</div>
               
                <ul class="rules-list">
                  <li>любой игрок имеет право обратиться к администрации для решения любого неоднозначного и конфликтного момента;</li>
                  <li>за публичный хейт, травлю и переход на личности в рамках форумного пространства вы получите по лбу;</li>
                  <li>флуд в непредназначенных для этого темах запрещён;</li>
                  <li>видите себя хорошо, иначе получите бан.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">раздвоение личности и акции</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">Мы одобряем твинководство как показатель интереса к проекту. Одобряем написание акций, смену персонажей при необходимости и спокойно относимся к возвращениям. Профили удаляются в случае отсутствия анкеты и перманентного бана. В остальных случаях – переносятся в архив сроком на год с момента регистрации. Если до этого времени вы приняли решение вернуться на проект, администрация поднимет ваш профиль при необходимости и вернёт в игру.

</div>
       
                <div class="rules-a">Все занятые внешности указаны в списке внешностей. Забронированные – в шапке гостевой. Внешности npc закреплены за ними и не освобождаются, пока неигровой персонаж жив и активен – то же касается и внешностей демонов, представленных в бестиарии. </div>
                <ul class="rules-list">
                  <li>максимальное количество внешностей на одну душу – две;</li>
                  <li>при необходимости вы можете выкупить внешность для своей акции через банк;</li>
                  <li>напоминаем: первый твинк на проекте – бесплатный. Никаких ограничений на желание завести второго персонажа не накладывается. Актив второго и последующих профилей рассматривается в том же порядке, что и основной (1 пост в месяц, 1 сообщение в месяц);</li>
                  <li>Если вы не уверены в содержании или деталях своей акции, можете обратиться за консультацией к амс.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">амс и решения</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">администрация не идеальна, но последнее слово всегда остаётся за нами. Мы приемлем здоровую критику, логичные предложения по улучшению функционала проекта и мироустройства, ответим на все интересующие вопросы и рассмотрим ваши идеи. </div>
                <div class="rules-a">амс не ставит перед собой цели кого-то унизить или ограничить. Если вам отказали в чем-то, значит предложение не вписывается в рамки сеттинга, логики мира или общего сюжета. Мы злые и настроение у нас так себе, но искренне стараемся поддерживать для вас жизнеспособность проекта – относитесь к этому с пониманием. </div>
             
                <ul class="rules-list">
                  <li>за оскорбление администратора вы получите по лбу [2] – да, мы нежные фиалки, а что такое?</li>
                  <li>любые решения и ответы рассматриваются амс коллективно, потому что мы – роевый демон, воплощающий страх произвола;</li>
                  <li>если вы решили, что кто-то из нас злоупотребляет своими полномочиями, давайте обсудим. Без шуток, это серьёзный момент – будем разбираться;</li>
                  <li>на самом деле мы классные, смешные и очень стараемся. Можете скинуть нам на кофе в качестве благодарности, хвалить и гладить по голове.</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

            <div class="rules-block">
              <div class="rules-block-title">если коротко</div>
              <div class="rules-block-inner">
                <div class="rules-a">большая часть этих правил вам знакома – давайте постараемся ими не пренебрегать. Мы открыты к диалогу и надеемся на ваше здравомыслие, не хотим ссориться и кого-то обижать, чего ждём и от вас. Помните: большая часть претензий и конфликтов решается словами через рот, а не подковёрными обсуждениями. </div>
                <ul class="rules-list">
                  <li>ошибиться может каждый. Главное – вовремя об этом сообщить. Никто не будет давать вам бан за регистрацию на кириллице с большой буквы;</li>
                  <li>читайте все темы на проекте, задавайте вопросы – это сильно упросит жизнь всем нам;</li>
                  <li>будьте прикольными и смешными – злыми и драчливыми не будьте;</li>
                  <li>материться можно!</li>
                  <li>ссылаться на правила тоже можно – даже в отношении администрации;</li>
                  <li>в случае, если вы отличились безобразным поведением, мы даем вам шанс на искупление: предупреждение выносится 2 раза, на третий раз – незамедлительный бан с удалением профиля;</li>
                  <li>показывайте питомцев, ноготочки, обсуждайте тупых коллег, свои форумные подвиги;</li>
                  <li>давайте жить дружно, уважать друг друга, заботиться друг о друге и делать это место комфортным, любимым и обжитым. ♥</li>
                </ul>
              </div>
            </div>

          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <div class="rules-side">
      <div class="rules-head">перед тем как бежать играть</div>
      <div class="rules-note">
        веди себя хорошо. большой брат следит за тобой
      </div>

      <div class="rules-note">
        натуралу - по ебалу
      </div>

      <div class="rules-dots">
        <span class="rules-dot"></span>
        <span class="rules-dot"></span>
        <span class="rules-dot"></span>
        <span class="rules-dot"></span>
        <span class="rules-dot"></span>
        <span class="rules-dot"></span>
      </div>
    </div>

  </div>
</div>
[/html][hideprofile]

0


Вы здесь » fatum » the gods we can touch » фак и правила