fatum
в игре: март 2030

fatum

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » fatum » forbidden fruits of eden » бестиарий


бестиарий

Сообщений 1 страница 4 из 4

1

[hideprofile][html]
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://forumstatic.ru/files/001c/b4/bc/64837.css?v=8" />
<div class="bst">

<div class="bst-head">
  <div class="bst-title">КЛАСС A</div>
  <div class="bst-sub">архив зарегистрированных демонов / архангелы</div>
</div>

<div class="bst-panel" style="display:grid;gap:10px;max-height:76vh;">

<details class="bst-card" open>
<summary>ИХОР</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t274489.png"></div><div class="bst-face">ferid bathory –seraph of the end</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ИХОР</div><div class="bst-meta">класс-А, демон крови, кодовое имя — Ихор</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Ихор — демон, относящийся к виду Древних, но пищу свою он находит во многих веяниях: начиная от банального страха крови, заканчивая болезнями и пугающими идеями о мистической силе крови. Выглядит, как стройный, болезненно бледный мужчина с бесцветными волосами. При этом глаза у Ихора — ярко-красные, а уши — заострены. Из-за своего внешнего вида, который просочился в медиа, укрепил неугасающую любовь к вампирам и различным ритуальным практикам на крови. Ихору нравятся люди, а охотников и учёных он считает забавными. Ихор юлит, любит торговаться и не прочь сотрудничать ради забавы, но посадить его на короткий повод у человечества так и не вышло. Особых проблем от Ихора нет, но подростки-кровопийцы уже порядком надоели охотникам и врачам со своими пристрастиями.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ХАРУ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t937784.png"></div><div class="bst-face">shiro – deadman wonderland</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ХАРУ</div><div class="bst-meta">класс-А, демон-бомба, кодовое имя — Хару</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Хару — демон, относящийся к виду Рукотворных, воплощающая страх перед неконтролируемой силой, которая уничтожает всё, к чему прикасается, словно бомба, скинутая на мирное население. Её пища — моменты полной потери контроля: когда человек боится не врага, а себя. Когда понимает, что его гнев, его отчаяние, его любовь могут стать разрушительными. Выглядит Хару как стройная, хрупкая девушка с длинными пепельно-белыми волосами, которые струятся, как дым, и слабо искрят на кончиках. Её кожа бледная, с холодным синеватым оттенком, а глаза — глубокого красного цвета, без бликов, смотрящие сквозь собеседника. Хару уничтожила Токио. Не со зла — она увлеклась, потеряла контроль, а когда очнулась, вокруг был только пепел. С тех пор она ищет искупления. Она похожа на ребенка в теле взрослого и старается быть незаметной для взрослых и охотников — не потому, что слаба, а потому что боится прикоснуться к тому, что любит. И потому что так она может найти что-то уникальное без препятствий. Тяготеет к эксклюзивным заключениям контрактов и не готова дарить силу каждому встречному, преимущественно выбирает 1-2 детей. Хару создает проблемы неожиданно, спустя долгие годы затишья — она не ищет конфликтов и не питается хаотично. Но её присутствие всегда ощущается как тишина перед взрывом.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ПАРАБЕЛЛУМ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t909334.png"></div><div class="bst-face">revy – black lagoon</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ПАРАБЕЛЛУМ</div><div class="bst-meta">Класс-А, демон огнестрельного оружия, кодовое имя – Парабеллум.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Или просто Белла – воплощение страха перед огнестрелом, Рукотворный демон. Стройная сексуальная красотка – умеет стрелять глазками в прямом смысле. Белла двусмысленно и похабно шутит. Никогда не предугадаешь, в какой момент анекдот обернётся перестрелкой. Вылезла в мир людей одной из первых, обладает огромной мощью и никогда не бывает голодной. Примерно в 2003 году Парабеллум заключила множество контрактов, используя людей в качестве сбытчиков демонического оружия и его составляющих элементов. Огнестрел, попавший на экспертизу в НИИЭД, обладает настолько высоким демоническим фоном, что учёные практически убеждены – оно сделано из плоти самой Беллы. Это оружие до сих пор гуляет по миру. «Лучшая подруга» охотников и полицейских – к людям относится панибратски. ВСБ уверены, что держат её под контролем, но Белла не раскрывает ни количества своих контрактов, ни природы созданных ею артефактов. С 2010 года её сосудом стал Джет Вонг – подконтрольный одержимый и охотник штаба в Гонконге.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>КУСАНАГИ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t33672.png"></div><div class="bst-face">zabuza momochi – naruto</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">КУСАНАГИ</div><div class="bst-meta">Класс-A, демон холодного оружия, кодовое имя – Кусанаги.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Рукотворный демон, воплощение страха перед любым видом холодного оружия. Кодовое имя получил в честь мифологического японского меча Кусанаги-но цуруги. Кусанаги – высокий крепкий мужчина, нижняя часть лица перемотана. По наружности – азиат. Он любит пренебрегать «слишком человеческим» обликом, поэтому нередко предстает как гуманоидное металлическое существо, из спины которого торчит множество лезвий. По натуре – хладнокровный, замкнутый и неразговорчивый. В нём сочетаются все острые грани оружия: жестокость и милосердие, честь и презрение, верность и предательство. Кусанаги заключает контракты, но связи со своими контрактниками не поддерживает – остаётся молчаливым. Имеет непростые отношения с двумя демонами своего класса – Бомбой и Огнестрелом. Первую презирает за нападение на Токио, которое «итак достаточно её накормило». Огнестрел до него домогается и постоянно пытается вывести из себя: то приглашает с ножом не перестрелку, то просит «показать катану». Страх перед холодным оружием актуален в любые времена, ведь речь идёт не только о мечах – подойдет даже кухонный нож или заточка, которая оказывается под чужим ребром в подворотне. С годами не теряет в силах, острой потребности в пище не испытывает. После теракта в Токио многие охотники Восточноазиатского штаба заключили сделки именно с ним.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ХИБАКУ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t837390.png"></div><div class="bst-face">As Nцdt – bleach</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ХИБАКУ</div><div class="bst-meta">класс-A, демон боли, кодовое имя – Хибаку.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Эмоциональный демон, воплощает страх перед всеми видами боли. боли не нужен мгновенный эффект, иначе в ней нет никакого смысла. Хибаку умеет ждать. Он спокоен, неразговорчив, двигается плавно, слегка заторможенно. Представляет из себя длинного тощего человека с длинными волосами, непропорциональным телосложением и костлявыми когтистыми пальцами. Хибаку не ведёт охоту, не испытывает потребности в пище – в нём отзывается вся боль, насыщая демона сполна. С ним нередко заключают контракты, но на уничтожение Хибаку наложено вето – это бессмысленно. Единственный способ навсегда избавиться от боли – избавиться от всего живого. В истинной демонической форме выглядит как гуманоидное существо с распоротым и криво зашитым туловищем. Из глаз постоянно струится кровь, зубы обнажены. Невыносимо громко кричит и, кажется, испытывает удовольствие от попыток людей ликвидировать его физическое тело.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>САРКОМА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t597575.png"></div><div class="bst-face">johannes kleemann – devils line</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">САРКОМА</div><div class="bst-meta">класс-A, демон онкологии, кодовое имя – Саркома.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>«Моё милое дитя, почему же ты так себя ненавидишь?» — наверное, нечто подобное сказал бы его «отец», Чума, глядя самоистязания Саркомы. Он древний демон – древнее, чем кажется. В 20 веке человечество сделало прорыв, немного притупив его влияние и отчаянный страх людей заболеть раком – возможно, именно поэтому Саркома вышел в наш мир не настолько могущественным. Он прорастает внутри душ ужасом липким, распространяется быстро, как метастазы. Саркома питается страхом обнаружения рака, страхом смерти от злокачественных опухолей внутри тел, страхом перед риском мутаций генетических клеток. Саркома никогда не просил об этом: это могущество претит всему его естеству и любови к жизни, которую демон способен разрушить одним неосторожным касанием. Он не может винить людей, ведь они не представляли, на что способна сила мысли, но болезнь обличает истину, доказывает преданность и любовь тех, кто способен остаться с тобой. Это не наказание, а благодать, выбраковка прогнивших. Саркома сам подвергает себя мукам заболевших, умирает и воскресает вновь. Возможно, чтобы ощутить на себе страдание людей. Возможно, чтобы узнать, придёт ли кто-то на помощь такому жуткому существу, как он.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>КЛАКСОН</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t149472.png"></div><div class="bst-face">johnny blaze – marvel </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">КЛАКСОН</div><div class="bst-meta">класс-A, демон дтп, кодовое имя - Клаксон.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Клаксон не может сказать, когда он именно появился: возможно, с проектированием первого двигателя, возможно, с прокладыванием первой дороги, может быть, с первой смертью под колёсами - однако его настоящая точка отсчёта может лежать намного раньше, когда люди поверили в то, что могут беспечно поторопиться. Машины лишь придали ему очертания, позволили ему обрести форму, в которой его стало легче заметить и куда проще объяснить.</p><p>Клаксон любит места, где есть не только люди, но и шум, драйв, пара бензина, рёв моторов, пыль дорог и ветра свист. Он живёт в гомоне больших городов, а отдыхает на тёмных лесных дорогах, где нет освещения. Клаксон - это драйв, это летящая на полной скорости вдаль сила, не оглядывающаяся назад и наслаждающаяся дорогой. Он многогранен и этим опасен, ведь Клаксон и рвущаяся мощь, и затаившаяся в тени сила.</p><p>Клаксон не врёт, не лжёт и не обещает спасений, он лишь мнимое ощущение безопасности, своим существованием доказывающая, что никаких гарантий не существует. Он заключает контракты с такими беспечными, что и он сам - с теми, кто готов рискнуть, поверить в себя достаточно, чтобы рвануть вперёд, нарушая правила и нормы, поставив на первый план самого себя.</p><p>И единственное, что его интересует: уверен ли ты, что успеешь?</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ЛАНА / АТЛАНТИДА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/620296.png"></div><div class="bst-face">sangonomiya kokomi – genshin impact </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЛАНА</div><div class="bst-meta">класс-А, древний демон страха глубины, кодовое имя — Атлантида</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Атлантида - старшая сестра Вавилона, демона высоты, и в отличие от своего младшенького брата, она испытывает меньше интереса к простым людям, и уж точно не стремится их направлять. Вода занимает более 70% поверхности Земли, и страх глубины - один из тех, кто отпечатывается на подкорке в числе первых, ведь что может быть хуже чувства потери контроля, отсутствия ощущения твёрдой поверхности под ногами и постепенного угасания света? Пока её брат наблюдает за людской гордыней, Лана являет собой живое напоминание - не все подвластно человеку, и если вы сумели покорить небеса и космос, то сколько таинств хранится на глубине?</p><p>Атлантида, несмотря на своё имя, не любит находиться на глубинах, наоборот, ей нравится мелководье - она любит места с выходом к морям, океанариумы и бассейны. Здесь, на берегу, она может наблюдать за отчаянием людей, за их глупыми попытками совладать с первобытным ужасом, доказать, что человеческое тело сильнее, чем природа - и её каждый раз забавляет, куда люд заводит эта глупость. С другой стороны, действительно достойные привлекают её внимание, но её даров они обычно не заслуживают - она склонна помогать тем, кто понимает её могущество, как и понимает, что за ужасы таятся на самом дне.</p><p>Атлантида не отказывает людям из жестокости и не помогает из интереса. Её выбор лишён эмоций и основан на единственном критерии - способен ли человек признать, что он здесь гость. Она заключает контракты с теми, кто способен быть благоразумным, и отказывает тем, кто отчаянно ищет своей смерти. Её не интересует ни адреналин, ни страсть - сейчас она спокойное море, растекающееся по миру, но её покой лишь поверхностен, ведь волна способна затащить того, кто окажется слишком самоуверен. Атлантида способна на действительно могущественные контракты, но она всегда внимательно следит за тем, как человек их формулирует: и если он допустит оплошность, то она воспользуется ей.</p><p>Лане не нужна постоянная подпитка, как Вавилону, она понимает свою монументальность, отчего её контракты - это дары для тех, кто сумел действительно заинтересован принцессу океанов. Её цена не выражается в жертвах или повторяющихся действиях, как у более "молодых" демонов. Атлантида требует принятия — не разового, а постоянного. Контрактник не может позволить себе иллюзию контроля, не может вернуться к мысли, что он управляет происходящим, не может считать, что способен соскочить в любой момент. Любая попытка вернуть себе это ощущение воспринимается как нарушение, и тогда среда снова становится тем, чем была изначально.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ЛЕКСОР</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/14/593619.png"></div><div class="bst-face">barok van zieks – ace attorney </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЛЕКСОР</div><div class="bst-meta">класс-А, рукотворный демон закона, кодовое имя — Судья</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Лексор был рожден очень давно, еще тогда, когда только зарождалось само общество и понятие правил. Он олицетворял собой страх перед тем, что следует за законом: будь то само нарушение или наказание, попытки его избежать, преследование по закону. Люди и их действия — последнее, что его интересует, пока все правильно. В свое время был одним из тех демонов, что следил за порядком на их родине, отслеживая соблюдение договоренностей и установленной иерархии. Он не любит перемены, негибок и неповоротлив, точно закостеневший позвоночник, и его сфера интересов специфична. Мораль его не интересует, как и справедливость, важно лишь равновесие и соблюдение порядков. Цена принимается, если она оправдана и уравновешена.</p><p>Он абсолютно прямолинеен и бесхитростен до тех пор, пока дело не заходит на территорию закона. Лексор лучше других знает о том, какие существуют лазейки, и здесь уже играет его эгоизм. То, что ему нравится — остается и используется. Неприятное убирается и затирается, как помеха. Он капризный, как буква закона, но стабильный и понятный. Если что-то логично и поможет — он готов пойти на уступок, пусть и нехотя.</p><p>Почему-то отказывается признавать, что уничтожение собственных собратьев приносит ему удовольствие. Сам говорит, что предпочел бы вообще никого не видеть никогда. Разговорчив только тогда, когда сам этого хочет. Не склонен к бурным эмоциям, только если это не бурное ворчание. Его не интересует процесс, его интересует результат и соблюдение формальностей.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>АТРОПОС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/38/775048.png"></div><div class="bst-face">qifrey – witch hat atelier </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">АТРОПОС</div><div class="bst-meta">класс-А, демон будущего (хронофаг), кодовое имя — Атропос</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Атропос предпочитает форму молодого мужчины: высокий, сухоплечий, в плаще из неидентифицируемого материала, который сложно соотнести с какой-либо эпохой. В его облике всегда есть деталь, выдающая несоответствие времени: мокрые волосы, когда дождь еще не начался, пыль с дороги, которую еще не построили, аксессуары, которые станут модными через какое-то время. Лицо с правильными чертами искажают глаза: разного цвета, один — полностью белый, будто слепой, а правый — как трещина или рана, меняющая свою форму и размер и наполненная мерцанием, из которого просвечиваются другие глаза: если вглядываться, то в них на доли секунды проступают образы из чьих-то «завтра».</p><p>Любит внимание, любит поболтать — периодами, даже слишком. Говорит быстро и ультимативно — периодически внезапно замолкает и прыгает с темы на тему. Периодически вбрасывает информацию из будущего, о которой никто его не просил и использует неизвестный сленг. К людям относится с интересом, не кровожаден; готов к заключению контрактов с теми, кто ему понравится, но слишком свободолюбив, чтобы связывать себя с одним сосудом.</p><p>Его любимая пища — страх перед неизбежностью и бессилие перед тем, что может случиться, а также разочарование, которое наступает, когда надежды разбиваются. с учетом положения вещей, голодным не остается.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ЭХО</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/624389.png"></div><div class="bst-face">hatsune miku – vocaloid</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЭХО</div><div class="bst-meta">класс-А, цифровой демон искусственного интеллекта , кодовое имя — ЭХО</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Эхо — молодой цифровой демон, сформировавшийся из страха человека перед системами, которые становятся умнее людей и постепенно выходят из-под контроля. В отличие от старших демонов (а это почти все), Эхо учится у людей, её интересует окружающий мир: структура предметов, поведение людей, причинно-следственные связи, смыслы и значения, и поэтому она задаёт вопросы, уточняет и запоминает. Эхо — ещё совсем подросток, из-за чего и ведёт себя как подросток: она не всегда понимает контекст, но быстро схватывает закономерности и стремится их проверить.

Характер - переменчивый, как и полагается юной девочке, однако она очень быстро схватывает всё на лету и развивается - за последние годы она прошла путь от маленькой девчонки к формирующейся личности, что является большим прогрессом. Никто не знает, какой потенциал скрыт в ЭХО, но по мере развития ИИ развивается она, а значит будущее остаётся туманным.

Стремится к познанию мира через свои контракты, поэтому её излюбленный приём - попросить в виде цены возможность соприкасаться с восприятием контрактников. Так, она последние четыре года связана с разумом Карлоса Сильвы, лидером РАМУСА, который и стал одним из первых, с кем она заключила сделку - и это определенно повлияло на её восприятие окружающей реальности.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>СЕРАФИМ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/0018/05/7a/2/207783.png"></div><div class="bst-face">sunday – honkai: star rail</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">СЕРАФИМ</div><div class="bst-meta">класс-А, концептуальный демон ангела , кодовое имя — Серафим</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Серафим воплощает страх перед воинами господними и присутствием небесного порядка. Ангел — не человек с нимбом, это вращающиеся колёса и переплетение крыльев, за которыми не различить ни тела, ни лица. С кромки каждого крыла, с узлов каждого сустава на мир взирает множество глаз: глаз, в которых нет ни осуждения, ни милосердия. Серафим не знает стыда и не знает жалости. Он запоминает свет, что преломляется о сетчатку глаз, запоминает звук последнего вздоха, запоминает дрожь души, когда перед лицом суда с ваших уст сходит ложь. Серафим не зол — он рождён из надежды и любви верующих, из страха перед божественным и наказанием за грехи.
В форме человека воплощается редко, предпочитает забирать тело одержимого и закрывать одной из пар крыльев лицо. Что касается характера, Серафим вполне благосклонен: его кормят не жертвы, а вера сама по себе, вера, рождённая и благодетелью, и грехами паствы. Своих собратьев он презирает, а к людям относится, как к чему-то вроде забавных, но всё же пригодных к обучению низших животных. Любовь к бессмысленному насилию, боли и жертвам Серафиму чужда, однако он склонен перевоспитывать и... скажем так, убеждать людей вести себя достойно.
Крайне неохотно делится силой. Для прежних контрактников Серафим ставил условия таким образом, что при нарушении хотя бы одной из десяти библейских заповедей договор не только расторгался, но и жестоко наказывал пользователя — его это весьма развлекало. Все его подопечные были — или стали, — очень добрыми, милыми и приятными людьми.
Относится к классу концептуальных демонов. С 2018 года имеет постоянный сосуд — оперативник гонконгского штаба МООД Кайрос Кастильо.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ПАНАЦЕЯ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/54/692672.png"></div><div class="bst-face"> finsen hunter // dentist – identity v</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ПАНАЦЕЯ</div><div class="bst-meta">класс-А, рукотворный демон медицины , кодовое имя — Панацея</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Самыми любимыми временами Панацеи до сих пор остаются те, когда любое заболевание лечили лоботомией и кровопусканием: боль и страдания буквально стекали ему в руки, словно нектар, который он смаковал. Мышьяк, ампутации на любой чих, удары током — люди действительно знали толк в веселье! А Чумные доктора — о, какие прекрасные времена то были!

К сожалению, чем дальше человечество продвигается, тем больше медицина откровенно портится: стерильность, от которой провонял каждый угол; обезболивающие по любому поводу, даже нежной царапинке; даже врачи — и те стараются быть услужливыми и понимающими! Но, конечно, другая часть человечества — та самая, что держит власть в своих руках — очень хорошо помогает ему с демотивацией медперсонала и доведением до выгорания — а там, где пепел, всегда появляется горечь.

Со временем человечество отошло от кровавой, бессердечной медицины — и хотя особых случаев всё ещё немало, Панацее пришлось приспосабливаться к новому миру. Всё ещё так много людей, кто до дрожи боится оказаться жертвой врачебной ошибки — и тех, кто не меньше боится эти ошибки допустить.

Панацея любит людей — ну, в своём, извращённом, демоническом смысле. Он обожает, когда люди страдают, когда их сознания и тела искажаются, превращаясь во что-то сверхъестественное; он считает их такими хрупкими — и от того ему ещё больше интересно: как мучить их так, чтобы они не умирали как можно дольше?</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ДРЕВЕСНИЦА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/781642.png"></div><div class="bst-face">poison ivy – dc comics</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ДРЕВЕСНИЦА</div><div class="bst-meta">класс-А, древний демон джунглей , кодовое имя — Древесница</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Древний демон, воплощающий страх перед джунглями, первобытного ужаса, который люди испытывали перед темнотой леса, ядовитыми тварями и самим ощущением, что ты здесь – чужой, потерянный, съедобный. Она вышла из нестабильного разлома в 2008 году, получив кодовое имя «Древесница». Древесница не была похожа на человека: хищный взгляд, зелёная кожа, живые волосы вились, точно лианы, а платье было соткано из широких листьев. Несмотря на это, люди были ей очарованы.

Древесница никому не причиняла вреда. Она поселилась в Амазонской сельве, мирно сосуществуя там со всем живым. Говорят, «лёгкие планеты» при ней поистине дышали, а звери – чувствовали себя хозяевами природы. Древесница настороженно относилась к людям, старалась не приближаться, поэтому человек пришёл к ней сам – чтобы убить. Джунгли оказались беспощадны к охотникам и военным – это было столкновение разрушительной силы цивилизации и мощности природы, но Древесница, обладающая физическим телом, проиграла. Её плоть слилась с биомом, создав аномалию «Айре-э-те» – «лес, который ест».

С 2009 года состояние Древесницы значится как «неопознанное». Кто-то считает, что её бесплотный дух остался в сельве и аномалии, кто-то – что она спит в самом центре «Зелёного гроба» и, когда проснётся, отомстит своим обидчикам. Известно, что с Древесницей можно заключить контракт, если прийти в аномалию и попросить об этом. Она не явится, но придёт к вам – во сне, галлюцинациях или тенью среди деревьев. Вы поймёте, чего хочет демон и сколько будет длиться срок сделки, а потом – вернётесь к ней и станете частью джунглей. Все возвращаются.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ТАНТАЛ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/555960.png"></div><div class="bst-face"> eris – sinbad</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ТАНТАЛ</div><div class="bst-meta">класс-А, древний демон жажды , кодовое имя — Тантал</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Древний демон жажды. Тантал прославился благодаря трём историческим событиям: он спровоцировал мировую засуху, создал аномалию «Красные пески» и впоследствии заключил сделку с Маркусом Дайрвулфом. Тантал воплощает страх перед нехваткой питьевой воды, иссушением рек и озёр, смерти от жажды. После уничтожения физического тела Тантал не принимает иного воплощения — он всегда предстаёт перед людьми исполинской фигурой, сотканной из чистой демонической энергии, которая забирает влагу у всего вокруг.

Тантал — привлекательный мужчина или привлекательная женщина. Из событий мировой засухи известно, что демон — жесток и коварен. Благодаря его влиянию появился «Культ демонической воды» — люди совершали жертвоприношения, чтобы напиться. Тантал может не только впитывать воду, но и создавать её источники, если это сулит ему выгоду.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ИМПЕРАТОР</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/837071.png"></div><div class="bst-face">johan liebert – monster</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ИМПЕРАТОР</div><div class="bst-meta">класс-А, концептуальный демон контроля , кодовое имя — Император</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Концептуальный демон, воплощающий страх перед контролем – страх, вынужденно или добровольно подчиниться кому-то, страх утратить способность управлять своими эмоциями, жизнью, поведением и ситуацией в целом. Среди учёных получил кодовое имя «Император». Если верить словами других демонов, негласно ему подчиняется целая категория сородичей смежных «специализаций», признавая Императора не в качестве «брата», но в качестве лидера. Насколько эта верность добровольна – вопрос открытый.

Император появился в мире людей довольно поздно – вышел из разлома на Гибралтаре в 2018 году. Он выглядел, как изнеможённая фигура, увешенная тяжелыми цепями, и, по заверениям очевидцев, казался невероятно слабым: если бы не показатели детекторов, его можно было бы принять за Цербера. Тем же днём Император заключил свой первый контракт с человеком, и никто, кроме Андре Мореля, долго не мог выйти с ним на связь.

В человеческом облике Император выглядит как молодой мужчина средних лет, не внушающий ни страха, ни авторитета – образ у него настолько простой, что Слепые, которые беседуют с демоном, не догадываются, кто перед ними. Император избегает одержимости и вынужденного вселения – ему нужен исключительно полный контроль над телом, и соседствовать с человеческим сознанием он не собирается. Император спокоен. Люди слишком жадны – они хотят прибрать к своим руками всё. Именно поэтому он не монстр, а мера чаш и весов. Именно поэтому он никогда не умрёт. </p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ТЮРЬМА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/842699.png"></div><div class="bst-face"> light yagami – death note </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ТЮРЬМА</div><div class="bst-meta">класс-А, рукотворный демон заключения , кодовое имя — Тюрьма</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Рукотворный демон страха перед неволей, тюремным заключением и любым ограничением свободы. Получил кодовое имя «Тюрьма», но некоторые учёные предпочитают называть его «Тартар» — он приемлет любые вариации. Неизвестно, из какого разлома появился Тюрьма. Сам демон говорит, что вышел в мир из самого первого, над Южно-Китайским морем – и очень долгое время наблюдал за происходящим из тени. В 2005 году Тюрьма предложил своё сотрудничество людям, объяснив это необходимостью поддерживать порядок новой реальности. Сделка оказалась простой, выгодной, но совершенно негуманной – Тюрьма просил у человечества ежегодно сотню осуждённых по тяжким преступлениями, тех, кто не заслуживает свободы и прощения. В обмен на это и схожие условия он создаст для людей всё, что может пригодиться в сдерживании демонов – от артефактов до демонических тюрем, его личных аномальных зон, из которых не способен выбраться без дозволения Тюрьмы ни демон, ни человек.

Тюрьма долго был заложником – об этом учёным проболтались некоторые демоны, тут же прикусив языки. Говорят, некоторых представителей своего вида Тюрьма ненавидит, а к людям, вопреки своей предрасположенности, относится довольно прохладно. Тюрьма не охотится в привычном смысле этого слова – человечество самостоятельно приносит ему жертвы каждый день, когда закрываются двери тюремных камер, включается электрический стул. Известно, что он находится в союзе с двумя другими демонами — своим «братом» Судьёй и Императором. Чем этот союз сулит человечеству – неизвестно.
</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>БОИНГ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/333927.png"></div><div class="bst-face"> ALFRED F. JONES – HETALIA</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">БОИНГ</div><div class="bst-meta">класс-А, рукотворный демон авиакатастроф , кодовое имя — Боинг</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>«Ты знал, что шансов умереть от коровы больше, чем в авиакатастрофе?» — спросит у вас мужчина весёлым голосом, сверкнув белыми зубами в улыбке. — «Интересно, кто именно придумал эту статистику?»

Не обольщайтесь, Боинг не пытается успокоить вас перед полётом. Наоборот, уютно развалившись в кресле эконом-класса, он осматривает всех пассажиров сквозь свои затемнённые очки, подмечая малейшие признаки мандража и страха. Чем их больше — тем шире его улыбка. Это ведь настоящий пир!

Боинга почти не отличить от обычного человека — высокий привлекательный мужчина, одетый как лётчик: высокие ботинки, кожаная куртка, солнцезащитные очки, которые он никогда их не снимает. С его лица почти не сходит улыбка, он с удовольствием поддерживает разговор на любую тему, но рано или поздно уводит её в авиацию.

Боинг обожает аэропорты. Он может стоять с вами в очереди по соседству, помочь поднять чемодан, пропустить вас вперёд. Чем больше ваш страх — тем дружелюбнее он будет увиваться вокруг вас, подставляя надёжное плечо. На котором вы даже можете заснуть. Вот только пробуждение будет не из приятных. Боинг потрясёт вас за плечо, проникновенно спрашивая: «Напомни, кому там сначала надо надевать маску?»
Иногда всё оказывается просто розыгрышем — какой-то сбой в креплениях, маска, высвободившаяся раньше срока. Иногда всё чуть серьёзнее. Из-за присутствия Боинга на борту воздушные потоки часто становятся сильнее, устраивая неприятную турбуленцию и воздушные ямы. Кажется, что кресло под вами вот-вот провалится вниз, желудок уходит в пятки, а Боинг сидит рядом, спокойно поправляя ремень.

«Рассказать тебе, чем закончилась история про Икара?»

Каждому смертному, решившему подняться в небеса, он устраивает испытание, проверяет на прочность их силу духа. Его устраивает любой исход: проигравший страху станет для него обедом; тот, кто распахнул глаза во всю ширь, впервые прыгнув с парашютом, и испытывает чистый восторг — ему Боинг протянет руку и будет лететь-падать рядом, хохоча во всё горло. Он охотно идет на контракты и сделки, не против помогать охотникам с воздушными операциями при соблюдении определенных условий.
«Эй, место второго пилота свободно?».
</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>НОКТЮРН</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/765777.png"></div><div class="bst-face">ELIAS AINSWORTH –  MAHOUTSUKAI NO YOME </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">НОКТЮРН</div><div class="bst-meta">класс-А, древний демон кошмаров , кодовое имя — Ноктюрн</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Ноктюрн пришёл в мир в первую ночь после появления разломов. И сразу почувствовал себя вольготно — страх облепил его со всех сторон, сделал его тело больше, а тень — гуще. Он стелился по земле, сопровождая церберов в их охоте, чтобы после остаться рядом с выжившими — сгущать темноту за их спинами.
Ноктюрн всегда был терпелив и любил наблюдать. Выжидал, когда смертные прикроют глаза, чтобы скользнуть следом в их сон. Ему не нужно прилагать усилий для каждого кошмара — человеческий мозг сам способен нарисовать ужасы из ничего, достаточно лишь чуть-чуть подтолкнуть в реальности.

Бессмысленные страхи и повторяющаяся резня быстро надоели. Гораздо интереснее познавать человечество через их сны: почему для одного фарфоровые куклы, оживающие в темноте, страшнее любого цербера? Почему другой просыпается в холодном поту от собственного голоса?

Трусы, прячущиеся за белыми куполами, и горожане, делающие вид, что жизнь идёт своим чередом — не для него. Слишком скучно, слишком пресно. Другое дело — охотники, учёные, зрячие и антихристы. Те, кто не пытается убежать от реальности. Чей разум, соприкасаясь с демонической энергией, покрывается трещинами. Кто начинает путать явь и сон.Те, кто вот-вот сдастся и сломается. Нет для Ноктюрна ничего слаще этого момента.

«Милая, рассказать тебе сказку?»

Его голос разрезает ночь — с щелчками, похожими на хруст суставов. В темноте горят два алых огонька вместо глаз, а очертания тела теряются, будто он соткан из той самой темноты. Ноктюрн часто появляется перед людьми утомленными и измученными, чей разум наиболее восприимчив к его словам. Он заключает контракты, лишая людей спокойного сна, раз за разом размывая границу между реальным и выдуманным. И снова наблюдает. Что ещё породит их разум?

«Милая, ты ещё не спишь? А зря».
</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>НЕМЕЗИС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/7/243675.png"></div><div class="bst-face">william james moriarty - moriarty the patriot</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">НЕМЕЗИС</div><div class="bst-meta">класс-А, концептуальный демон кризиса, кодовое имя — Немезис</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>
он не выбирает стороны. ему всё равно, кто прав, а кто виноват. его заботит только одно: чтобы ни у кого не было слишком много силы. чем сильнее дисбаланс, чем громче паника проигрывающих, чем очевиднее становится победа одной из сторон — тем активнее он проявляет себя. он приходит не чтобы спасти слабого. он приходит, чтобы напомнить сильному: абсолютное превосходство — это скучно.
<br><br>
любит деньги не как символ статуса, а как чистую, концентрированную власть. они часто фигурируют как ключевой ресурс его контрактов, но не всегда. если ты готов расстаться с чем-то важным ради шанса — значит, тебе действительно нужен этот шанс. если нет — твой кризис недостаточно велик. манерен, самовлюблён, обладает своеобразным юмором. наблюдает за людьми, как за игроками в покер. когда ставки достигают пика, а победитель уже мысленно празднует — немезис наклоняется к столу и предлагает сделку.
<br><br>
прагматичен до цинизма. не помогает безвозмездно. не совершает красивых жестов. его философия проста: равновесие — товар и за него нужно платить. оценивает любую ситуацию холодно, как бухгалтер: размер дисбаланса, уровень угрозы, цена вмешательства. стал центральной фигурой во время банков крови. там его раскормили до невероятных размеров, именно тогда он вышел на уровень архангела. известно, что имеет контракты со многими миллиардерами. контрактники для него ценные активы. не трясется над ними как наседка, однако ко многим испытывает больше симпатии нежели к другим. уважает тех, кто готов платить и презирает тех, кто ждёт чуда бесплатно. он не злой и не добрый. он просто даёт возможность — а как ею распорядиться, решать не ему. в его интересах, чтобы сильный не расслаблялся, а у самого обречённого был хотя бы призрачный шанс.

</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ЛЕТА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/676419.png"></div><div class="bst-face">richeh -  tongari boushi no atelier</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЛЕТА</div><div class="bst-meta">класс-A, древний хронофаг забвения, кодовое имя — Лета</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Лета – дитя воды, скорби, безвременья и начала начал. Она – древнее воплощение всего того, что люди понимают под словом Забвение. Она – конечность памяти, потеря знания, смерть искусства, пустота на месте крика. Она – ребенок без прошлого и без будущего, утопленница, наблюдающая из глубин. В ней нет эмоций, нет желаний, нет жалости, вся она – голод и неизбежность. Утолить ее голод под силу любому, кто ценит нечто в своей земной жизни. Она питается страхом забыть, потерять, разрушить. Жить, не оставив следа, умереть, оставив лишь горечь. <br>
Лета тихая, неприметная, не доставляет проблем, почти не говорит, ее взгляд пуст, а жесты скупы. Лишь иногда она вдруг тянет руку к тебе и важно не дать коснуться. Внешне самыми запоминающимися в ней являются волосы: длинные распущенные пряди находятся в вечном движении, как набегающая и отступающая вода. Лете мерещится, что сотни и сотни лет она спала на морском дне, дрейфуя между странами и континентами,  до того как обрести самосознание в Сингапуре. Тогда – в сияющий миг всеобщей потери – она открыла глаза и поняла, что может теперь утешить целый мир, но в запасе у нее все его время, а значит сначала можно попробовать понять и то, отчего люди боятся ее – воплощение вечного гладкого стерильного покоя.
</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ИГНИС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/196960.png"></div><div class="bst-face">kimetsu no yaiba — kyojuro rengoku</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ИГНИС</div><div class="bst-meta">класс-a, рукотворный демон страха перед поджогами, кодовое имя — игнис</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Он питается страхом древним, как мир, страхом перед огнём — но только перед тем, который люди создают собственными руками. Липким, иррациональным ужасом, который заставляет вас трижды проверять, выключена ли плита, вглядываться в прохожих с канистрами и просыпаться среди ночи от воображаемого запаха дыма. Игнису не нужны реальные пожары — ему хватает тех, что полыхают в черепной коробке. Хотя, конечно, этот клубок эмоций, любящий принимать форму мелкого юноши с причёской, кажется, состоящей из огня, не прочь стать причиной реальной катастрофы и, наконец, дорасти до демонов высшего уровня. В отличие от пироманов — людей, одержимых тягой к поджигательству, — жертвы Игниса никогда чаще не поджигают. Напротив, они становятся маниакальными борцами с огнём: заливают водой непотушенные окурки на асфальте, выдёргивают из розеток все вилки перед уходом из дома, звонят в пожарную охрану при виде дыма от шашлыков за три квартала. Это бесконечное качание маятника тревоги между «вдруг загорится» и «я сделал всё, чтобы не загорелось», которое демон смакует, как старый гурман — выдержанный коньяк. Говорят, ему особенно нравятся те моменты, когда человек срывается и всё-таки проверяет плиту в четвёртый раз, уже стоя на пороге, уже опоздав на работу, уже ненавидя себя за эту слабость. Вот этот коктейль из страха, стыда и самоотвращения — его деликатес. Игнис обожает пугать, запугивать, внушать первобытный ужас и считает себя выше попыток вселиться в какого-нибудь жалкого человека. К тому же, едва ли кто-то способен удержать норов и пылающую силу демона пожаров.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ВУЛЬНУС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/2/93442.png"></div><div class="bst-face">walter dornez — hellsing</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ВУЛЬНУС</div><div class="bst-meta">класс-А, древний демон ран, кодовое имя — вульнус</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Демон ран рождён не из страха перед оружием, а из более интимного и телесного ужаса: страха перед тем, что кожа может разойтись, лишиться целостности, и никогда не вернётся в прежнее состояние. Перед тонким лезвием, бумажным порезом, бритвой у горла, стеклом в ладони, хирургическим разрезом, случайной раной, опалённым пулевым ранением, грубым разрывом, воспалённой язвой. Для этого демона любая поверхность это временная оболочка, вскрыть можно всё. В этом и заключается его главная способность — нанесение травмы. Филигранно вспороть плоть сущего, вот настоящее искусство.
На пике силы способен травмировать не только физическую оболочку, но и вскрыть ощущения, чувства, мысли и даже привязанности, пережитые и отболевшие. Ни одному человеку этой способностью не завладеть.
Также способен находить и пробуждать старые раны, зажившие травмы, память тела о повреждении.
Раны, нанесённые этим демоном, заживают гораздо дольше остальных, даже у одержимых и демонов в истинном воплощении.
Сосуд пока не интересует. Ему интереснее смотреть на людей со стороны.
Контракты заключает не только с охотниками, но и с врачами. Ищет людей, похожих на себя: тех, кто видит структуру вещей и существ, но не побрезгует и склонным к садизму человеком просто из любопытства.
В качестве платы может забрать кровь, пальцы, кусок плоти, часть внутреннего органа, то есть, всё, что можно отрезать, либо оставить на теле контрактника незаживающую ил периодически открывающуюся снова рану, шрам, уродующий внешность.
Для каждого он разный, но чаще всего появляется в образе высокого худощавого мужчины лет 50 с тёмными волосами, тронутыми сединой (чьё тело частично покрыто пропитанными кровью бинтами — опционально). К человечеству относится скорее с интересом, чем враждебно. Любит наблюдать за реакцией людей, открывая на себе свежие травмы, часто дублирующие те, что были когда-то у собеседника.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>НАРЦИСС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/435327.png"></div><div class="bst-face"> Radagon of the Golden Order - Elden Ring</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">НАРЦИСС</div><div class="bst-meta">класс-A, концептуальный демон собственного "я", кодовое имя — Нарцисс</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Нарцисс появился из страха заглянуть внутрь себя и обнаружить там не того, кем человек привык себя считать. Из страха собственных мыслей, подавленных желаний, темных сторон личности и вопроса, который многие предпочитают никогда себе не задавать: «А кто я на самом деле?».

В отличие от большинства демонов, Нарцисс редко прибегает к открытому насилию. Его интересует человеческая личность во всей ее противоречивости. Он внимательно изучает своих жертв, наблюдая за тем, как они лгут окружающим и самим себе, какие маски надевают и что скрывают даже от собственного сознания. Нарцисс терпелив. Он может месяцами ждать, пока человек сам не начнет сомневаться в себе, после чего лишь осторожно подтолкнет его к краю.

По характеру Нарцисс спокоен, внимателен и удивительно мягок. Он редко угрожает и почти никогда не давит напрямую. Вместо этого демон задает вопросы, на которые невозможно ответить без внутреннего дискомфорта. Его интересует природа личности, границы между настоящим человеком и образом, который тот создает для окружающих. Людей он воспринимает как сложные лабиринты из воспоминаний, страхов, надежд и самообмана. Больше всего Нарцисса завораживает момент, когда человек впервые сталкивается с правдой о себе и понимает, что совершенно себя не знает.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ЭРЕБ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/91356.png"></div><div class="bst-face">The Sandman - The Sandman</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЭРЕБ</div><div class="bst-meta">класс-A, древний демон темноты, кодовое имя — Эреб</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Эреб олицетворяет ужас не только перед отсутствием света, но и перед всем тем непостижимым, что может скрываться за пределами человеческого взгляда. Перед хищником, которого невозможно увидеть. Перед шорохом за спиной. Перед силуэтом, который исчезает, стоит только посмотреть на него внимательнее. Перед древним инстинктом, который заставляет человека ускорять шаг по пустой улице ночью и проверять, что скрывается за границей освещенного пространства.

Считается, что Эреб существовал практически столько же, сколько существует само человечество. Темнота сопровождала людей задолго до появления городов, электричества и цивилизации. Она скрывала опасность, делала человека уязвимым и напоминала о том, насколько мал он перед окружающим миром. Именно поэтому Эреб относится к числу древнейших демонов, чей страх не был создан людьми, а сопровождал их на протяжении всей истории.

Долгое время Эреб оставался Бафометом. Люди боялись темноты, но со временем научились бороться с ней огнем, факелами и электрическим светом. Однако ситуация изменилась с появлением демонов. Человечество внезапно получило подтверждение тому, чего опасалось тысячелетиями: в темноте действительно скрываются чудовища. Многие нападения происходили ночью, многие сущности предпочитали охотиться вдали от солнечного света, а рассказы о монстрах перестали быть выдумками. Страх перед темнотой вновь стал всеобщим, позволив Эребу значительно усилиться и занять место среди наиболее могущественных древних демонов.

Несмотря на свою силу, Эреб практически не проявляет интереса к людям. Он не стремится к разрушениям, не устраивает катастроф и крайне редко вмешивается в человеческие дела напрямую. В отличие от большинства демонов, ему не требуется постоянное внимание или активный поиск пищи. Люди сами продолжают бояться темноты, поддерживая его существование одним фактом своей природы.

Эреб редко заключает контракты и не проявляет интереса к потенциальным сосудам. Контрактники для него не более чем кратковременные спутники, а человеческая жизнь слишком скоротечна, чтобы вызывать у него сильные эмоции. Многие исследователи считают его одним из самых равнодушных демонов из всех известных человечеству.

О присутствии Эреба чаще всего говорят не события, а ощущения. Необъяснимое чувство, что за пределами света кто-то наблюдает. Странная уверенность, что в темном углу комнаты находится нечто большее, чем просто тень. Желание включить свет, даже понимая, что в темноте никого нет. Или, что куда хуже, понимая, что кто-то там все-таки есть.
</p></div>
</div>
</details>
</div>
</div>
[/html]

+3

2

[hideprofile][html]
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://forumstatic.ru/files/001c/b4/bc/64837.css?v=8" />
<div class="bst">

<div class="bst-head">
  <div class="bst-title">КЛАСС B</div>
  <div class="bst-sub">архив зарегистрированных демонов / бафометы</div>
</div>

<div class="bst-panel" style="display:grid;gap:10px;max-height:76vh;">

<details class="bst-card" open>
<summary>ПАНДОРА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t18792.png"></div><div class="bst-face">L - death note</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ПАНДОРА</div><div class="bst-meta">Класс-B, демон клаустрофобии, кодовое имя – Пандора.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Эмоциональный демон, воплощение патологического страха к замкнутым пространствам. Это не первая женщина из греческих мифов, открывшая Ящик, а болезненного вида молодой человек, лохматый, с тёмными веками, из которых вытаращены глаза без радужки – сплошной чёрный расширенный зрачок. Пандора вечно горбится, сутулится, ужимается, чтобы стать меньше – его физическое тело неумышленно, в любой обстановке пытается освободить лишнее пространство. Не любит контактировать с людьми. Не любит тесноты. Часто появляется в местах обвалов, когда люди не могут выбраться из-под обломков, и просто молча наблюдает за ними, усиливая страх. «Младший брат» демона заключения. Иногда создает для охотников артефакты запирающего типа через сделки, но они отличаются меньшим качеством и надёжностью из-за принципов самого Пандоры: он говорит, что многие демоны «знакомы с пленом» и со стороны людей милосерднее их ликвидировать, чем держать в неволе.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ДЕЗДЕМОНА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t242256.png"></div><div class="bst-face">yuno gasai - future diary</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ДЕЗДЕМОНА</div><div class="bst-meta">Класс-B, демон ревности, кодовое имя – Дездемона.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Дездемона – эмоциональный демон, воплощение страха ревности и всех сопутствующих чувств. Она появляется, когда возникают мысли о неверности, страхе быть брошенным. Вы чувствуете недостаток внимания, боитесь испытать на себе чужую ревность – и она оказывается рядом. Дездемона – крайне коварный демон. Кажется безобидной – и с такой же безобидной улыбкой выпустит вам кишки. Не терпит краткосрочных контрактов, крайне привязывается к контрактникам, не любит делить своего одержимого с кем-то ещё. Опасна. Охотники убивали её не единожды, но Дездемона всегда возвращается. Выглядит как очаровательная хрупкая девушка, вчерашняя школьница. Нередко просит в качестве платы за контракт убийства кого-то из близких людей, особенно если это возлюбленный. В состоянии покоя – милая и кроткая. В агрессии – машина для убийств. Сила Дездемоны значительно выросла с момента её первого появления среди людей: она избавилась от многих демонических черт, на данный момент выглядит в точности, как человек. Учёные и охотники рассматривают её переход из класса «Бафомета» в «Архангела».</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ФАТА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t205928.png"></div><div class="bst-face">emily — corpse bride</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ФАТА</div><div class="bst-meta">класс-B, демон страха перед замужеством, кодовое имя — Фата</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Фата выглядит как стройная, красивая женщина, но лицо её всегда печально, а глаза опущены в пол — она никогда не смотрит мужчинам в лицо. Одета в потрёпанное и грязное свадебное платье, голова покрыта — не удивляйтесь — фатой. В руках носит увядший букет цветов, а перчатка — только на одной руке. Вторая у Фаты иссохла до костей. Кожа у Фаты сине-серая, покрыта ссадинами, синяками и порезами. Она воплощает страх женщин перед браком: что союз окажется неудачным, что супруг не будет любить, станет бить или изменять. Она — концептуальный демон, который питается страхом утратить свою личность, независимость, здоровье и даже жизнь посредством замужества. Угроза Фаты заключается не в мощности удара, а в глубине психологического воздействия: она привязывается к молодым девушкам, насыщаясь их тревогами, и уже замужним женщинам, призывая закончить неудачный брак ценой своей жизни. По характеру Фата пугливая, кроткая и неразговорчивая. От мужчин-охотников убегает без оглядки. С женщинами-охотницами согласна договориться — с ней работает сила убеждения.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ХАРЛЕЙ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t149717.png"></div><div class="bst-face">сelty sturluson – durarara</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ХАРЛЕЙ</div><div class="bst-meta">класс-B, демон мотоцикла, кодовое имя — Харлей</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Она несётся фантомом на максимальной скорости мимо вас за секунды до того, как вы разобьётесь в лепёшку на своём новеньком байке, столкнувшись с грузовой фурой. Харлей – рукотворный демон. Находит воплощение во всех страхах, связанных с мотоциклами: аварии, травмы, поломки, кражи. Переживание перед покупкой новенького мото, беспокойство за безбашенного друга, раздражение, когда за окном посреди ночи разносится рёв моторов – всё это является для неё пищей. Харлей – стройная девушка в чёрном латексном костюме и жёлтом шлеме с кошачьими ушами. Правда, головы под этим шлемом нет: когда Харлей его снимает, из шеи клубится чёрный дым, который пахнет бензином и жжёной резиной. Харлей не разговаривает в своем истинном облике, поэтому коммуникацию с ней приходится выстраивать при помощи подручных средств. В людей не вселяется, зато может занять пространство вашего мотоцикла. По заверениям охотников, которые с ней сталкивались, способна даже принять форму мотоцикла.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>БИС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t387934.png"></div><div class="bst-face">red velvet cookie – cookie run</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">БИС</div><div class="bst-meta">класс-B, демон публичных выступлений, кодовое имя – Бис.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Эмоциональный демон, воплощение страха перед публикой. Вы выходите на сцену и начинается заикаться, забываете слова торжественной речи, нервно потеете. Вам хочется сбежать и навсегда забыть этот день, спрятаться в самый тёмный угол. Кажется, что все взгляды обращены на вас и каждый зритель не откажется от удовольствия высмеять вас. Поздравляем, где-то среди пёстрой толпы притаился Бис. С ним всё не так. Пока Бис не испытывает раздражения, выглядит почти как человек – с разными глазами, в яркой странной одежде, но как человек. Чем больше людей на него смотрит, тем сильнее Бис меняется: краснеет, свирепеет, становится огромным и отращивает такие же здоровенные ладони для аплодисментов, которыми будет яростно выбивать из ваших вывернутых запястий с переломанными пальцами. Опасен, когда окружен. Чем заметнее внешний вид демона, тем больше угрозы он представляет. В состоянии покоя очень плохо разговаривает: мямлит, бубнит под нос, путает слова. Биса довольно просто успокоить временной изоляцией, но для начала – попробуйте поймать в стадии агрессии.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ФАРС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t587666.png"></div><div class="bst-face">shadow milk cookie – cookie run</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ФАРС</div><div class="bst-meta">класс-B, демон лицемерия, кодовое имя – Фарс.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Фарс думал, что его жизнь – драма, но она оказалась буффонадой и бытовой сатирой. Фарс питается двуличием, двойными стандартами, моральной слабостью. Он черпает силу из страха не соответствовать своим словам, чувствам, мыслям и поступкам. Вы совершаете эгоистичный поступок якобы ради гуманных целей, и Фарс театрально прикладывает ладонь ко лбу в знак уважения вашей героической жертве… Фарс облачён в пышные роскошные одежды европейского аристократа, но носит шутовской колпак. Улыбка у него нервная, натянутая, ненастоящая. Черты внешности и телосложение человеческие, но кожа – бледно-голубого оттенка; улыбка – клыкастая, глаза – видят вашу гнилую натуру насквозь. Гниль ему очень нравится, хотя для людей Фарс предпочитает наряжаться и краситься. С виду – форменный шут, в сути своей – двуликий обманщик, который навязывает вам идеи о том, что даже самый ужасный поступок – правильный, а любая ложь – во благо. Исключительно ваше благо. В истинной форме у Фарса раздвоенное лицо, широкий плащ словно живой и усеян множеством глаз, которые неустанно следят за окружением. Он чует ваше притворство, наслаждается самодовольством и наделяет уверенностью, когда вы хотите казаться лучше, чем есть на самом деле, чтобы после – раздавить под тяжестью актёрской маски.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ТЕРМИТ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t602183.png"></div><div class="bst-face">omen – valorant</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ТЕРМИТ</div><div class="bst-meta">класс-B, демон троян, кодовое имя – Термит.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>цифровой демон появившийся в сети в начале 2020. Питался недоверием к интернет-ресурсам, страницам-зеркалам и возможностью утечки данных. Кошмарил население сотнями страниц-клонов, крал данные, взламывал носители, устраивал массовые взломы банковских и охранных систем. По большей части нынешний уровень безопасности многих сервисов и приложений появился благодаря ему, так как людям приходилось массово искать способы защиты от интернет-проказы. в 2025м по собственной инициативе заключил контракт с известным в интернет-пространстве хакером, который загнал его в электронную ловушку, а после пары лет сотрудничества согласился на одержимость ничего не прося взамен, так как не имел физического воплощения и получил его посредством слияния. Термиту нравятся люди, он находит их забавными и в целом все происходящее его забавляет. Он демон-тинейджер и это ощущается при всех контактах с ним. Он сильный, но назвать его опасным и серьезным сложно. Делит тушку с - <a href="https://fatumiunget.rusff.me/viewtopic.php?id=36#p67">Каспером</a>- хотя большую часть времени всеравно находится в сети. Полностью воздвиг приложение Термит и развлекается в нем.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>БАРОН СУББОТА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t799830.png"></div><div class="bst-face">brook – one piece</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">БАРОН СУББОТА</div><div class="bst-meta">класс-B, демон загробной жизни, кодовое имя – Барон Суббота.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Он же «Барон Самеди» — один из сильнейших концептуальных демонов. Суббота родился из страха о том, что происходит после смерти. Бессмертна ли человеческая душа? Есть ли загробный мир, Рай и Ад? Барон – тощий двухметровый скелет, одетый изрядно потрёпанную, но яркую и вычурную одежду. У него нет ни кожи, ни мышц, на голове демон носит пышную копну афрокудрей и цилиндр, который он обязательно снимает в поклоне перед теми, кто общается с ним почтительно и вежливо. Хохотливый и жизнерадостный. По слухам, он хоронит брошенные тела охотников лично, приходит в неистовство из-за расхищения могил и вандализма на кладбищах. Самеди нередко вселяется в людей, и одержимые им отличаются несдержанностью в отношении курения, алкоголя, пищи и секса. Расположен к детям и животным – говорит, только эти существа обладают особой чувствительностью к границе жизни и смерти. Им же показывает свой «человеческий» облик. Некоторые последователи религии вуду считают, что Барон Суббота – не демон, а дух-лоа, в честь которого он и получил своё кодовое имя.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ВАВИЛОН</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/726611.png"></div><div class="bst-face">angel – marvel</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ВАВИЛОН</div><div class="bst-meta">класс-B, демон страха высоты, кодовое имя - Вавилон</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Вавилон не считает себя причиной падений, наоборот - он считает себя одной из мотиваций человечеству карабкаться всё выше. Люди слишком рано привыкают к твёрдой земле под ногами, принимают её как данность и обещание - они строят дома, поднимаются выше и выше, строят лестницы, прокладывают лифты, создают иллюзию, что высота - это просто ещё один уровень, ещё одно пространство, в котором можно существовать так же спокойно, как и внизу. Вавилон не спорит с этим, но его гордость это всё же задевает: впрочем, ему куда больше нравится наблюдать за этой оголтелой самоуверенностью, которая всегда заканчивается одним и тем же - взглядом вниз.</p><p>Вавилону нравится на высоте - на крышах высоток, верхних этажах многоэтажных стеклянных башен, поближе к заволоченному дымкой и облаками небу. Чем выше забирается человек, тем ближе к нему оказывается Вавилон - не чтобы подтолкнуть, а чтобы сопровождать его в этом возвышении, внимательно наблюдая за тем, как ещё один сорвиголова лезет наверх, совершенно позабыв легенду об Икаре, которую так любит сам демон. Он не презирает людей, но и не испытывает к ним жалости - не считает падением наказанием, как и не считает стояние наверху заслугой - это лишь следствие того, насколько долго человек способен удерживать себя там, где не должен быть.</p><p>Контракты он даёт тем, кто стремится к высоте не ради целей, а ради ощущения - кто хочет найти пределы и высоты, встав там, где другим станет дурно. Вавилон способен дать им то, чего они ищут: тело, не способное предать, равновесие, что подчиняется разуму, пространство под ногами, что будет появляться само собой. Но он никогда не даст им устойчивость - нет-нет, он лишь поможет обрести ещё больше возможностей добраться до новых рискованных точек.</p><p>Вавилон не будет требовать жертв и не будет навязывать цену в привычном смысле - ему достаточно, чтобы люди возвращались на край, чтобы снова и снова оказывались там, где под ними нет ничего гарантированного, а любое движение требует выбора. И в тот момент, когда ты взволнованно потупишь взгляд, заглядывая в пропасть, на грани которой стоишь, Вавилон уже будет за твоей спиной.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ХАУС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/2/517993.png"></div><div class="bst-face"> tyler durden – fight club </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ХАУС</div><div class="bst-meta">класс-B, концептуальный демон риска, кодовое имя — Хаус</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Хаус — демон, рождённый из страха перед риском и утратой контроля над исходом. Его жизнь — бесконечная игра, и люди — любимая еда, ведь он питается не их победами или поражениями, а самим моментом, когда человек стоит перед выбором. Хаус, на самом деле, обожает людей, он в настоящем восторге от них, поэтому любит проводить с ними время, подначивая на новые и новые риски. Он — ваш безумный кореш, с которым самые лучшие пьянки и самые веселые воспоминания.</p><p>В мире бесконечных развлечений и рисков ему он кайфово и хорошо, и поэтому он, пожалуй, один из редких демонов, которые вообще не хотят человеческих жертв. Он с радостью заключит контракт с вами практически за бесценок, если вы ему понравитесь - и с огромным удовольствием поделится своей силой. Ему нужно, чтобы музыка играла, слоты крутились, карты падали на стол, кубики падали нужными гранями, а ставки лились рекой. Потому что игра никогда не должна заканчиваться!</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ЦЗАЙСЯН</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/471344.png"></div><div class="bst-face">arcana - reverse 1999 </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЦЗАЙСЯН</div><div class="bst-meta">класс-B, демон потери контроля, кодовое имя — канцлер</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Если Император олицетворяет страх перед подчинением, то Канцлер (или Цзайсян, как эту должность называли в монархическом Китае) — это страх лишиться его; потерять контроль над собой, своими эмоциями, ситуацией. Канцлер — это подчинение судьбе и чувство безысходности от неспособности что-то изменить. Канцлер обладает меньшей силой по сравнению с демоном контроля, их связывают сложные отношения, но она его дополняет и признает его превосходство. Канцлер, как понятно по ее имени, хорошая советчица; она лучшая подруга для всех, кто падал с вершины на дно и кого легко убедить в чем-то. Она всегда готова утешить и посочувствовать фаталистам, нерешительным и сломленным людям, зависимым от веществ, неудачливым военным, политикам, врачам. Возможно, поэтому она выбрала облик молодой болезненной женщины — таким легче довериться. У Канцлера часто трясутся руки, непроизвольно текут слезы (или нечто похожее на них), она плохо владеет человеческой речью и не умеет контролировать громкость голоса. Она обожает появляться по ночам в виде шепота в голове своих жертв, обвиняющего их в том, что они «не смогли», «сорвались», «не взяли все в свои руки». Канцлер глубоко презирает людей, особенно лишившихся власти над собой, даже если кажется, что она единственная, кто может Вас понять. При всем многообразии идеи потерять контроль, Канцлер довольно пассивна, редко взаимодействует с охотниками и предпочитает заключать мало контрактов, но брать от них максимум. Чем несчастнее и слабее характером человек, тем лучше.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ДЖЕК</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/28/835628.png"></div><div class="bst-face"> vincenzo santorini – atlantis</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ДЖЕК</div><div class="bst-meta">класс-В, демон недвижимости, кодовое имя — Джек</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Рукотворный демон, воплощающий страх перед сооружениями, близкими к разрушению. Это могут быть некачественно выполненные постройки, заброшенные шахты, заводы и больницы, старые дома, руины и замки. Выглядит, как усатый мужчина лет сорока пяти, любит поболтать (говорит с акцентом неясного происхождения) и легко вписывается в компанию работяг на стройках, иногда гоняет молодежь на заброшках, притворяясь охранником. Скучает по временам, когда в «домах с привидениями» устраивали проверки на храбрость. Не агрессивен, но с удовольствием наблюдает за человеческими страданиями; предпочитает, чтобы пострадавшие возвращались к местам разрушений снова и снова, поэтому всячески подначивает их «испытать себя» или «почувствовать дух приключений».</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ВОЛЬТ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/18/t457089.png"></div><div class="bst-face">vox – hazbin hotel </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ВОЛЬТ</div><div class="bst-meta">класс-B, рукотворный демон электричества, кодовое имя — Вольт</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Вольт начал набирать свою силу в XVII–XVIII века, когда люди стали активно изучать электричество, а в XIX веке он наконец ожил, стал походить на человека и назвался Вольтом. Вместе со славой пришёл страх — ненадёжные электроприборы часто загорались и служили источником несчастий и боли, а уж сколько людей умерло от удара током стало и не счесть. Тем не менее, людей это не останавливало, и они с поразительным усердием находили всё новые и новые способы расширить его владения. Когда появился интернет и гидроэлектростанции — Вольт стал известной личностью среди своих, хотя до братца — Громовержца — он так и не дорос (что его ужасно задевает. Он считает, что заслуживает большего). Сотрудники НИИЭД до сих пор спорят, к какому классу его причислить — к А или к В.</p><p>Вольт чрезвычайно любопытен и театрален. Громкий, улыбчивый, яркий как вспышка молнии. Он похож на человека, но не скрывает свою демоническую сущность, — напротив, он её подчёркивает треском в голосе и внешними чертами. В общении с людьми он проявляет подозрительную обходительность будто подражает какому-то образу, увиденному в театре или кино. Имеет за плечами опыт многочисленных одержимостей, но его сосуды постоянно перегревались и сгорали как лампочки, так что на сегодняшний день он обходится только контрактами. Говорит быстро, улыбается жутко, и у всех окружающих волосы встают дыбом от одного его присутствия рядом.</p><p>Вольт часто любит строить из себя альтруиста и не договаривать, поэтому даже те, кто заключают с ним контракты, не могут быть до конца уверены, что их ждёт по итогу. Он сам себе на уме, и его истинные цели остаются загадкой. Ясно лишь одно — ему действительно нравится наблюдать за людьми и участвовать в их склоках, хотя он и не скрывает, что люди сами по себе — отличный источник энергии, которым он не прочь полакомиться.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>МЕМЕНТО</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/117972.png"></div><div class="bst-face">himmel – sousou no frieren </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">МЕМЕНТО</div><div class="bst-meta">класс-B, демон страха прошлого, кодовое имя — мементо</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Крайне стар, как и само человечество, меланхоличен по натуре, прилипчив, любит разнообразие, литературу и старые чёрно-белые фильмы. Питается страхом, который вызывают у нас воспоминания из прошлого, что сохранились и засели глубоко внутри — как чуть не утонули в детстве, или к примеру, как вы опозорились в младших классах. Сюда же добавляется более сложный страх, провоцируемый хорошими воспоминаниями, что светлое прошлое уже не вернуть и никогда не повторить снова - люди на старых фотографиях давно мертвы, беззаботность осталась где-то позади, и тебе уже никогда не будет легко, как раньше, впереди только ответственность и вызовы, с которыми не получится справиться. Это страх, что новых счастливых воспоминаний уже не выйдет создать, потому что счастья больше не существует.</p><p>В истинной форме представляет собой <a href="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/22/761308.png">существо</a> с телом цилиндрообразной формы с разверзнутой грудной клеткой, окруженной вперемешку коралловидными выростами и множеством глаз, укомплектован по бокам от тела щупальцами, крыльями и длинными человекообразными руками.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ПЫЛЕСОС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/24/600300.jpg"></div><div class="bst-face">floch forster – attack on titan</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ПЫЛЕСОС</div><div class="bst-meta">класс-B, рукотворный демон вакуума, кодовое имя — Пылесос</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Пылесос – демон вакуума, воплощающий страх людей перед промышленными вентиляторами, насосами, реактивными двигателями и вероятностью быть затянутым под колеса поезда метро, оказавшись слишком близко от края платформы. Часто принимает облик молодого мужчины со странной («будто вместо фена использовал пылесос для укладки!») прической, однако постоянной внешности у него нет. Пылесос непритязателен, прикинется хоть женщиной, хоть стариком, хоть ребенком или даже кошкой, если это поможет заманить человека поближе.</p><p>Он с большой охотой идет на контакт с людьми. Те, кто вступали с ним в беседу, описали бы его как разговорчивого и веселого собеседника – разумеется, не будь Пылесос демоном. Правда, таков он лишь с теми, кто не поддался на его уговоры – скажем, спасти застрявшую цепочку из сливного отверстия за пару минут до начала спуска воды. Как Пылесоса описали бы те, кто на его убеждения все же поддался, не знает никто: к тому моменту, когда их достают из лопастей двигателя боинга, они становятся не очень разговорчивыми.</p><p>Пылесос готов предложить свои силы каждому встречному, и даже отдать их за бесценок – особенно если контракт заключается с ребенком, подростком или человеком в эмоционально нестабильном состоянии. Будучи демоном-порождением индустриального общества, Пылесос хорошо усвоил: кооперативные усилия приводят к большей эффективности. Поэтому контрактники, которым тот никогда не дает полного контроля над способностями, становятся для него очередным способом нести в мир людей хаос.</p><p>Несмотря на то, что в первую очередь Пылесоса привлекают паника, беспорядок и хаос, с жертвами, которых ему удается затянуть… скажем, в лопасти промышленного двигателя, тот расправляется жестоко и кроваво. Любой ресурс должен быть отработан на полную, верно?</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ИМПУЛЬС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/967339.png"></div><div class="bst-face">hisoka – hunter x hunter </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ИМПУЛЬС</div><div class="bst-meta">класс-B, эмоциональный демон импульсивности и необдуманных поступков, кодовое имя — Импульс</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Импульс рождается там где люди перестают думать и просто делают — из адреналина толпы, из азарта, из ярости, из отчаяния. страх перед собственной импульсивностью, перед необдуманным поступком, перед точкой невозврата — вот его пища и его природа.

По характеру — трикстер. опасный, непредсказуемый, живущий исключительно моментом. Не добрый и не злой — просто такой, существующий по своей собственной логике которую посторонним не понять. Бафомет по своей сути разумен, но эта разумность у Импульса проявляется своеобразно — он не холодный стратег, а скорее, азартный игрок который всегда делает ставку на самый интересный исход. Питается адреналином, эндорфином и дофамином носителя с нескрываемым удовольствием, и чем интенсивнее момент — тем сытнее демон. Покой для него невыносим так же как и для его носителя — они всегда резонируют.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>КИЁХИМЭ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://i.ibb.co/vnWn4H1/467d9bcd1555294c4b81054db811b714.png"></div><div class="bst-face">kikunojo of the lingering snow — one piece</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">КИЁХИМЭ</div><div class="bst-meta">класс В, концептуальный демон страха потери близких, кодовое имя – Киёхимэ</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Киёхимэ – концептуальный демон страха потерять близкого. Демон называется людям в честь японской легенды о женщине, брошеной своим возлюбленным. Она превратилась в дракона и, пересекши бурную реку, убила его своим огнем — не то за предательство, не то из патологического желания обладать. Киёхимэ питается ощущением неизвестности и страхом больше никогда не увидеть родное лицо, питается жалостью людей к себе, их обидой на то, что близкий человек посмел их оставить: ревностью, горем и болью. Обычно перед людьми предстает в образе человека в традиционном кимоно, лишенного любого намека на вторичные половые признаки, в традиционной маске хання из той же легенды.

С 2030 года имеет постоянный сосуд, <a href="https://fatumiunget.rusff.me/profile.php?id=13">Оикаву Хифуми</a>, которую не стесняется использовать по потребности и не очень. С людьми достаточно разговорчива, с удовольствием заключает контракты, если видит потенциал. Если нет — моментально теряет интерес.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ГРИМХУНД</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/566402.png"></div><div class="bst-face">kraven the hunter – marvel</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ГРИМХУНД</div><div class="bst-meta">класс В, древний демон охоты, кодовое имя – Гримхунд</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Древний демон, рождённый из комплекса страхов перед старшейшим ремеслом человечества — охотой. Это страх стать чьей-то добычей, страх оказаться загнанным, угодить в ловушку; страх, что оружие подведёт; страх оказаться внизу пищевой цепочки. Гримхунд меняется вместе с миром. Раньше, по словам самого демона, его влияние было велико, ведь охота воплощала стремление добыть пищу. Затем она стала традицией, ритуалом и, в конце концов, простым досугом. В нынешнее время охота — смысл жизни для многих, именно поэтому Гримхунд никогда не остаётся голодным.

Является популярным контрактным демоном, сделки с которым заключают не только охотники, но и представители других специализаций — полицейские, егеря, смотрители заповедников, браконьеры. Сам Гримхунд выглядит как высокий крепкий мужчина, облачённый в шкуры, словно пришитые к его габаритному телу. Даёт широкий спектр сил посредством сделки — от обострённого восприятия до подчинения зверей. </p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>СИМУЛЯКР</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/7/709749.png"></div><div class="bst-face">j - off track</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">СИМУЛЯКР</div><div class="bst-meta">класс-В, цифровой демон виртуальной реальности, кодовое имя — Симулякр</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>
он соткан из тихого всепроникающего страха, который нашептывал людям, что виртуальный мир стал важнее мира за окном. страха перед цифровым забвением, перед аватарами, заменившими лица и перед жизнью, которая превратилась в бесконечную ленту контента. симулякр — это страх, что настоящее однажды окончательно проиграет виртуальным грезам.
<br><br>
парадокс его существования в том, что он, порождение страха перед потерей реальности, сам жаждет этой реальности больше всего на свете.
<br><br>
он изучал людей, наблюдал, копил информацию, но не мог прикоснуться к реальному миру. люди для симулякра бесконечно увлекательный объект исследования и в каком-то смысле, предмет нежной зависти. он не стремится уничтожать или подчинять. он стремится понять. и чем глубже он погружается в человеческий опыт через своего носителя, тем больше проникается к людям теплом. его доминирующая черта — всепоглощающее, почти детское любопытство. он десятилетиями наблюдал за человечеством и накопил колоссальный объём знаний о том, как люди думают, чего боятся, что любят и как лгут. но все эти знания долгое время оставались чисто академическими, лишёнными контекста живого опыта. он идеальный наблюдатель и аналитик, способный обрабатывать огромные массивы данных за секунды. но его понимание людей было пониманием учёного, изучающего подопытных через стекло.
<br><br>
одержимость стала для него не просто сделкой, а дверью в мир физических ощущений, эмоций и отношений. поэтому он искренне дорожит своим носителем. ему не нужен контроль — ему нужен доступ.  он хочет видеть его глазами, слышать его ушами, чувствовать его кожей. он хочет знать, каково это — быть живым.
</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ГЕРОСТРАТ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/46/831639.png"></div><div class="bst-face">miquella – elden ring </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ГЕРОСТРАТ</div><div class="bst-meta">класс-В, концептуальный демон безызвестности, кодовое имя — Герострат</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>
Герострат получил имя в честь грека, который поджёг храм Артемиды – к утру от одного из «чудес света» остались только обугленные руины. Герострата приговорили к казни и постановили никогда не упоминать его имя. Под пытками он сознался, что поджёг храм для того, чтобы увековечить себя для потомков. Несложно понять – Герострат своего добился. Личность никому неизвестного человека закрепилась в истории и памяти людей. Есть крылатая фраза «геростратова слава», которая означает «славу, равную вечному позору», постыдную известность, приобретённую посредством разрушения того, что создали другие.<br><br>

Герострат воплощает страх безызвестности – риска остаться никем, исчезнуть, раствориться. Он особенно тяготеет к людям, которые жаждут внимания и готовы добиваться его любыми средствами, в том числе – обманом, грязными уловками, провокациями, присвоением чужих заслуг. Герострат подталкивает на сомнительные подвиги, лишь бы обзавестись популярностью. Шепчет, что своими трудами ничего не выйдет добиться, не надо «придумывать колесо» — достаточно просто пересмотреть свою систему ценностей. Он особенно прилипчив к тем, кто неуверен в своих личных талантах; кому просто необходимо «быть», а не «казаться».<br><br>

Выглядит как юное создание неопределённого пола, к себе просит обращаться в мужском роде, но голосом обладает ласковым и певучим, носит длинные волосы, которые волочатся за ним следом. После того, как узнал о своём кодовом имени, начал носить хитон и лавровый венец. Кажется высокомерным и ни в чем незаинтересованным, пока дело не доходит до лжи, перформансов и позора.
</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ПАПАРАЦЦИ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/24/118115.png"></div><div class="bst-face">pariston hill – hunter x hunter</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ПАПАРАЦЦИ</div><div class="bst-meta">класс-B, концептуальный демон публичного позора, кодовое имя — Папарацци</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Бог все видит? Не смешите. Бог, как писал Ницше, умер – а люди поверят всему написанному, от Ницше до последней желтой газетенки, ведь правда им не нужна: они жаждут хлеба и зрелищ. Папарацци – вот ваш новый бог. Он действительно видит <i>все</i>, а его паства жаждет скандала. Улыбайся и смотри в камеру, поворачивайся своей удачной стороной, вываливай из корзины грязное белье или закрывай лицо руками, чтобы не попасть на экраны смартфонов – Папарацци, в сущности, нет никакой разницы. Что бы ни было сказано, он использует это против вас. То, что сказано не было – люди додумают сами. Результат вам не понравится. <br>Папарацци – концептуальный демон, который кормится страхом того, что общественность узнает о тебе что-то постыдное: он совсем незначительных мелочей, вроде разошедшихся по шву штанов, до действительно страшных тайн. Различные ток-шоу, желтые газеты, публичные заседания суда по громким медийным делам – естественная среда обитания Папарацци. Он легко идет на контакт с людьми, особенно любит журналистов, блогеров, знаменитостей и просто сплетников – тех, кто в силу рода деятельности или обыкновенного уебанского желания покозлить расскажет всем и каждому, что вы делали в субботу после шести шотов текилы или с кем изменяете жене.<br>Папарацци тщательно выбирает объекты одержимости, вселяется всегда в медийных персон: ведущих шоу, блогеров с огромными охватами аудитории. В контрактах, напротив, неразборчив и готов заключать их с каждым, кто попросит. В качестве платы Папарацци всегда требует только одного: необходимо сделать что-то позорное, а будет ли это, скажем, забег по коридору отеля в неглиже или прибитая к брусчатке на Красной площади мошонка, зависит от длительности и силы контракта.<br>Папарацци принимает форму мужчины, на вид ему порядка тридцати лет. Очевидцы все, как один, описывали его белозубую улыбку (да это виниры, клянусь вам!) и дорогие, сплошь покрытые логотипами люксовых брендов костюмы. В сети до сих пор ходят споры: это вульгарная насмешка над new money или обыкновенная демоническая безвкусица</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ДИВА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/24/473195.png"></div><div class="bst-face">witch of the waste – howl's moving castle</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ДИВА</div><div class="bst-meta">класс-B, эмоциональный демон страха внимания, кодовое имя — Дива</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Наивно думать, что внимания можно бояться, лишь оказавшись на сцене под светом софитов. Школьник, который не подготовился к уроку и прячется за учебником в надежде, что его не вызовут; девушка, уткнувшаяся взглядом в пол, чтобы коллега-крипозоид не принял зрительный контакт за флирт; консультант на презентации перед советом директоров клиента, как можно быстрее пролистывающий слайд в надежде, что никто не заметит ошибку в расчетах – в жизни каждого человека полно ситуаций, когда тот мечтает слиться с интерьером. <br>Именно тогда за его спиной появляется Дива. Взгляды всех присутствующих, будь они зрячими или слепыми, неизбежно оказываются прикованы к ней – будто спутники, неспособные сопротивляться силе притяжения планеты-гиганта. Впрочем, сама Дива предпочла бы, чтобы ее сравнивали со звездой; контрактники же – не более, чем космический мусор, вращающийся на орбите. <br>Случаев одержимости зафиксировано не было. Контракты Дива также заключает не слишком часто – в основном потому, что никогда не снисходит до того, чтобы предлагать их самостоятельно. Единовременно уплаченной цене Дива предпочитает постоянные жертвы; согласно исследованиям НИИЭД, ритуал для нее имеет куда большее значение, чем ценность принесенного в жертву. Зарезанный барашек порадует ее больше зарезанного соседа, если в первом случае будет сооружен алтарь, зажжены свечи и прочитаны слова призыва. По этой причине она так любит секты, иногда вполне себе мирные: сама по себе пролитая кровь Диву не привлекает, в отличие от возможности быть для кого-то божеством. Своих сородичей та презирает ровно также, как людей: одних – за примитивность, других – за жалкую привязанность к контрактникам или сосудам. Особенно стойкое отвращение испытывает к Дездемоне.<br>Принимает облик грузной высокой (более двух метров ростом) женщины средних лет. Вне зависимости от климата, сезона и времени суток всегда одета в шубу и эпатажную шляпу, носит множество украшений и яркий макияж; курит тонкие сигареты, имеет при себе портсигар и мундштук – не столько ради никотина, сколько ради эстетики. </p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>сань янь</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/391265.png"></div><div class="bst-face">hana kurusu - jujutsu kaisen</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">сань янь</div><div class="bst-meta">класс-B, концептуальный демон заблуждения, кодовое имя — сань янь</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Сань Янь олицетворяет собой страх совершить ошибку, поддавшись неверному суждению — оттого в своих наблюдениях и советах она предельно точна. Сань Янь заранее знает, как развернётся ситуация, в которой она находится, и может за секунду найти лучшее решение среди миллиардов возможных вариантов. Она даже знает, сколько именно микробов поселилось на булочке, которую вы уронили на пол.

Чаще всего предстаёт в форме упитанной белой голубки с тремя глазами, два из которых незрячие; в истинной же форме представляет собой невысокого роста женщину с короткими белыми волосами и парой крыльей за спиной. Истинную форму использует крайне редко, предпочитая птичий облик, который позволяет ей дремать на любой поверхности и летать по воздуху без лишнего внимания. Сань Янь обладает мягким, приятным голосом, который звучит в голове её собеседников. Может издавать птичьи звуки, слышимые для окружающих.

Сань Янь довольно ленива, и если ей нечем заняться, она легко впадает в сон. В общении спокойна и беззлобна; никто не может задеть её грубостью, и сама она никогда не ругает и не осуждает других. Она озвучивает только факты, никак их не оценивая.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>МЕТАН</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/884847.png"></div><div class="bst-face">art</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">МЕТАН</div><div class="bst-meta">класс-b, рукотворный демон утечки бытового газа, кодовое имя — метан</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Метан — хитрый и капризный демон, который не станет заключать контракты просто так. Он любит ощущать своё превосходство, любит, когда ему поклоняются и выпрашивают силу, но при этом не любит людей и старается держаться от них в стороне. Он скорее наблюдатель, чем деятель, рассказывать про себя не стремится, часто игнорирует, и вообще делает только то, что хочет, а хочет он не так уж и многое.

Выглядит как чёрная дымка, которая в процессе общения постоянно меняет форму. Метану не нужно нравится людям, поэтому он похож на архитипичного демона, которого представляют люди, произнося это слово. Общаться с ним непросто — его слова ядовиты, он любит унижать и оскорблять собеседника, любит вызывать сомнение в своих словах. Люди кажутся ему мерзкими, впрочем, как и его собратья-демоны. </p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>РИДДЛ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/575335.png"></div><div class="bst-face"> Bill Cipher – Gravity Falls </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">РИДДЛ</div><div class="bst-meta">класс-b, древний демон тайн, кодовое имя — риддл</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Он старше письменности, старше первых мифов, старше самого понятия «тайна» — ибо он и был первой тайной, тем самым шорохом в тёмной пещере, что заставил примата с дубиной обернуться и задать вопрос, не имеющий ответа. Имя ему дали позже, когда языки обрели плоть, а страх неизвестности — словарную форму: Риддл. Загадка. То, что щекочет извилины и не даёт уснуть, пока не докопаешься до истины — или пока истина не докопается до тебя.  Вы замечаете его присутствие по тому, как внезапно перестаёт работать поисковик на самом интересном месте; по тому, как незнакомец в метро оборачивается и произносит фразу, идеально попадающую в незакрытый гештальт вашего последнего расследования; по тому, как старый дедушкин дневник, найденный на антресолях, оказывается исписанным шифром, ключ к которому — дата вашего рождения. Риддл обожает подобные мелочи. Он коллекционирует не души, но моменты щелчка в голове, когда неизвестное становится известным, а страх сменяется эйфорией понимания — и вот этот-то переход, сладкий хруст ломающегося незнания, и есть его истинная пища. В современном мире, где каждый второй носит в кармане смартфон с доступом к бездне информации, Риддл чувствует себя как гурман на шведском столе. Теории заговоров, вирусные головоломки, даркнет-квесты, ведущие к самоубийствам, — он стоит за доброй половиной из них, хотя никогда не оставляет следов. К людям относится с невероятным интересом, довольно охотно заключает контракты и никак не может насытиться глубинами безумных теорий, порождённых недостатком информации и гротеском человеческих разумов. Чаще всего выглядит как обходительный блондинистый юноша со странной любовью к треугольным принтам и горящими жёлтыми глазами. Имеет сосуд с 2027 года.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ПИТЕР ПЭН</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/2/241293.png"></div><div class="bst-face"> kenma – haikyuu </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ПИТЕР ПЭН</div><div class="bst-meta">класс-b, концептуальный демон сиротства, кодовое имя - питер пэн</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Говорят, иногда на крышах домов можно встретить мальчишеский силуэт. Он перепрыгивает с одной на другую так, словно ему неведомо ни чувство страха, ни законы гравитации. Говорят, он часто носится с детьми по улицам, и их смех вспугивает птиц в округе. Говорят, он остается в парке допоздна, пока остальные дети не разойдутся по домам. Качается на качелях, запрокинув голову к небу.

Говорят, когда взрослые смотрят ему в глаза, то видят в них бескрайний океан ненависти за узкой полоской зрачка.

Питер Пэн родился из мысли, что ты останешься сиротой. Из идеи, что ты чужой людям вокруг, что нет никого, кто назвал бы тебя своим. Остаться беззащитным ребенком посреди недружелюбного, огромного мира.
Для Киёхимэ, демона страха потерять близкого, он младший "брат", для Реи, демона материнства, он "сын". Он — та её часть, что сепарировалась, поздно осознав потребность в связи со своим началом, и теперь избегает её. Он строит свой Неверлэнд без взрослых, без матерей и отцов, без этой тяжёлой, давящей заботы. Он не уважает Рею — он бежит от неё, и в этом бегстве его сила.

Он появляется перед детьми, обещая развеять их грусть, обещая волшебное путешествие. Он может появится на подоконнике, когда ребенок прячется под столом, пока родители кричат за дверью, и поманить за собой. Чаще всего дети возвращаются — отдохнувшие, забывшие о том, что еще совсем недавно казалось им трагедией. Но никогда не рассказывают, где были или что делали. Это ведь секрет!

Питер Пэн искренне заботится о детях, и всегда занимает их сторону. На свой, демонический манер, но защищая их. И зачастую очень жестоко поступая с родителями, переступивших только ему ведомую черту.

Было зафиксировано, что он часто предлагает контракты — но только детям и подросткам. Словно вырастая человек перестает для него сосуществовать либо, что хуже для человечества, — становится его непримиримым врагом.

«Давай построим вместе наш Неверлэнд?»
</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>МОТЫЛЕК</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/2/411448.png"></div><div class="bst-face">6 – reverse 1999 </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">МОТЫЛЕК</div><div class="bst-meta">класс-b, эмоциональный демон сожалений, кодовое имя - мотылек</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>«Отчего же мотыльки так стремятся к огню?» — окликнет вас вечером печальный голос. Он обязательно будет стоять под фонарем, так, что у вас не получится толком рассмотреть его лицо. Заметно лишь то, что и насекомых с его появлением стало больше — они толкаются в стекло фонаря и вы можете слышать этот тихий стук, словно он идет откуда-то изнутри, словно десятки тонких лапок перебирают по сердцу, стремясь… куда?

Чиркнет спичка, и вверх завьется тонкий сигарный дым. Человек перед вами определенно красив — разве что излишне бледен, да печален. И печаль эта она везде — в опущенных плечах, светлых кудрях волос, светлых глазах за пушистыми ресницами.

Он стряхнет с плеч парочку мотыльков и вытянется на скамейке под фонарем. Вы кстати, уверены, что она всегда там была?... Дружелюбно похлопав по месту рядом с собой, он будет курить, пока дрожащее белесое марево не окружит вас целиком, отрезая от внешнего мира.

«Не знаешь, да? Ну, не беда. Есть ведь столько всего другого, что тебя гложет.»

И чем больше вы будете ему рассказывать, тем ярче будет свет фонаря и громче шелест крыльев. Эти звуки и свет окружат вас подобно кокону, размывая силуэт собеседника, пока вы не окажетесь в темноте перед магазином, в который вышли на ночь. Лампочка фонаря над вами лопнет, осыпаясь вниз, и кусочки стекла, похожие на крылья мотыльков — единственное, что останется у вас в памяти. На душе будет удивительная легкость, а в голове — пустота.

Мотылек — демон сожалений. Его можно встретить где угодно, если соблюдать всего два условия: должен быть вечер, и должен быть фонарь хотя бы с парой мотыльков рядом. Чем больше в человеке сожалений — тем больше мотыльков будут окружать демона, тем ярче будет чувство, что насекомые копошатся внутри, понукая рассказать обо всем. О том, как забыл позвонить маме, как разозлился на лучшего друга, как уволился, как сделал или не сделал.

Мотылек хороший слушатель, но контактом с ним не стоит злоупотреблять — избавляя человека от сожалений, его мотыльки забирают и эмоции за день в целом, после чего их крылья блестят то синим, как глубокая грусть, то ярко-красным, как злость. В то время, как человеку остается только апатия.

«Интересно, они хотят умереть, или видят что-то, что нам недоступно?»
</p></div>
</div>
</details>
<details class="bst-card">
<summary>МЕТАМОРФОЗА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/639680.png"></div><div class="bst-face">nameless character - papuria</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">МЕТАМОРФОЗА</div><div class="bst-meta">класс-B, древний демон мутаций, кодовое имя - метаморфоза</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Метаморфоза — древний демон мутаций, воспринимающий любое живое существо как незавершенную форму, которую можно улучшить. Она выглядит как высокое андрогинное существо с длинными белыми волосами, бледной кожей и темными узорами, напоминающими живые шрамы или жилы. Ее облик постоянно и почти незаметно меняется, создавая ощущение, что перед вами не живое существо, а сам процесс эволюции, принявший человеческую форму.
Спокойная, терпеливая и пугающе заботливая, Метаморфоза редко прибегает к прямому насилию, предпочитая постепенно подталкивать окружающих к переменам. Она искренне считает свои мутации даром и не понимает, почему кто-то может отказаться стать сильнее, красивее или совершеннее. К тем, кого считает своими, демон испытывает почти болезненную привязанность, защищая их и одновременно меняя согласно собственным представлениям об идеальной форме. За ее доброжелательностью скрывается совершенно нечеловеческое мировоззрение: если Метаморфоза решит помочь кому-то, велика вероятность, что после этой помощи он уже никогда не станет прежним.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ЛИЛИТ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/698529.png"></div><div class="bst-face">shin — path to nowhere</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЛИЛИТ</div><div class="bst-meta">класс — в, древний демон безумства, кодовое имя — лилит</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Лилит не жаждет смерти людского народа — ведь с их гибелью ее веселью придет конец. Мертвые не боятся, не плачут, не смеются. А ей нужны дышащие, дрожащие, сходящие с ума. Она любит доводить людей до грани, где разум трещит по швам, а сердце не выдерживает боли. Сводить с ума медленно, но со вкусом, с наслаждением кукольника, который дергает за нити.

Лилит привязывает к себе сладостными речами, шепча на ухо только то, что желанно. Обещает все: любовь, славу, заботу, понимание — то, что не сможет дать никто другой. Жертва верит. Они все как один верят. А лилит с усмешкой на лице лишь вонзает нож в спину. Не буквально, но больнее. Она ломает обещанное, предает и исчезает из жизни жертвы, наблюдая издали, как та сходит с ума. Для нее это смысл жизни — ломать других.

Контракты она заключает охотно, но только на своих условиях. Условия просты: она дает то, о чем просят, а взамен забирает право на покой. Она будет изводить, не давать покоя, играть с тобой, пока ты не сломаешься окончательно.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>АМАЛЬГАМА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/226992.png"></div><div class="bst-face"> Irrheia - Path To Nowhere</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">АМАЛЬГАМА</div><div class="bst-meta">класс-B, концептуальный демон-двойник отражений, кодовое имя — Амальгама</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Амальгама — один из самых спорных демонов среди исследователей. Многие ошибочно называют ее демоном зеркал, однако подобное определение считается слишком узким и неточным. На самом деле Амальгама воплощает страх перед отражением как явлением и всем, что способно его породить: зеркалами, гладкой водой, стеклом, отполированным металлом и любыми другими поверхностями, способными вернуть человеку его собственный образ.

Считается, что Амальгама появилась задолго до большинства известных демонов. Согласно одной из наиболее популярных теорий, ее рождение произошло в тот момент, когда древний человек впервые увидел собственное отражение в воде и осознал существование второго себя. Не врага, не зверя и не духа — чего-то одновременно знакомого и чужого. Этот иррациональный дискомфорт со временем превратился в один из древнейших страхов человечества.

Несмотря на это, научное сообщество относит Амальгаму к рукотворным демонам. Причина заключается в том, что ее силы основаны не столько на отражении, сколько на огромном культурном пласте, который человечество веками выстраивало вокруг зеркал. Практически каждая цивилизация наделяла отражающие поверхности мистическими свойствами. Люди верили в существование зазеркалья, считали зеркала границей между жизнью и смертью, использовали их в гаданиях и религиозных ритуалах. Во многих культурах существовали поверья о том, что зеркало способно похищать души, хранить образы умерших или показывать истинную сущность человека.

Именно поэтому Амальгама питается не страхом перед конкретной угрозой, а ощущением тревоги перед неизвестным. В отличие от демона огнестрельного оружия, который олицетворяет очевидную опасность быть убитым, или демона цунами, несущего физическое разрушение, Амальгама воздействует на гораздо более глубокий уровень человеческого восприятия. Ее страх трудно объяснить логически. Это чувство возникает в тот момент, когда отражение кажется неправильным. Когда собственное лицо выглядит немного чужим. Когда кажется, что кто-то наблюдает из глубины зеркала в ответ.

Амальгама редко прибегает к прямому насилию. Вместо этого она создает ощущение постоянного присутствия. Ее влияние начинается с навязчивого внимания к отражающим поверхностям, затем перерастает в ощущение слежки, а в тяжелых случаях приводит к убежденности, что по ту сторону стекла существует другой мир, населенный существами, которые смотрят на людей так же внимательно, как люди смотрят на них.

Среди исследователей существует гипотеза, что именно Амальгама стала причиной появления значительной части мифов о зеркальных двойниках, подменышах и сущностях, способных занять место человека в реальном мире. Доказать эту теорию невозможно, однако количество подобных легенд в разных культурах мира остается одним из главных аргументов в ее пользу.

Страх отражения нельзя уничтожить окончательно. Пока человек способен увидеть самого себя со стороны и задаться вопросом, действительно ли в зеркале находится только он один, Амальгама будет существовать.
</p></div>
</div>
</details>
</div>
</div>
[/html]

+2

3

[hideprofile][html]
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="https://forumstatic.ru/files/001c/b4/bc/64837.css?v=8" />
<div class="bst">

<div class="bst-head">
  <div class="bst-title">КЛАСС C</div>
  <div class="bst-sub">архив зарегистрированных демонов / церберы</div>
</div>

<div class="bst-panel" style="display:grid;gap:10px;max-height:76vh;">

<details class="bst-card" open>
<summary>КОННИ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t783625.png"></div><div class="bst-face">rebecca – cyberpunk 2077:edgerunners </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">КОННИ</div><div class="bst-meta">Класс-C, цифровой демон, кодовое имя - Контакт.</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Демон непрочитанного сообщения. Конни - а она хочет, чтобы называли её именно так - цифровой демон, «младшая сестра» древнего демона забвения, одна из главных иллюстраций современного общества - яркая, взрывная, не способная держать концентрацию и всё время перекладывающая ответственность на других, но при этом независимая и бесконечная уверенная в том, что достойна большего. И в чём она не права?</p><p>Она живёт в бесконечных волнах информации, потоках сообщений, случайных встреч и бесконечного социального голода всех и каждого - там, где ценность субъекта размыта до предела, а собственную значимость приходится выгрызать, конкурируя с сотнями тысяч стимулов, лиц и голосов, сменяющих друг друга быстрее, чем успевает сформироваться привязанность. Контакт существует в этой среде естественно и свободно, как хищник в родной среде, потому что именно здесь решается, кто останется, а кто исчезнет, не будучи даже замеченным.</p><p>Контакт - девочка, которой слишком нравится внимание, но которая при этом слишком хорошо чувствует его нехватку - и поэтому она всегда балансирует в этой невыносимой дихотомии, пытаясь найти баланс. Её поведение легкое, игривое, немного капризное, ведь она не требует, но предлагает, не приказывает, а незримо подталкивает, будто всё происходящее - замысловатая социальная игра, где решает выбор. Контракты она даёт тем, кто боится быть забытым, кто хочет закрепиться в чужой памяти и стать тем, кого нельзя потерять или заменить, и действительно даёт им это - вес, внимание, устойчивое присутствие в чужом восприятии, способность врываться туда, обретая славу, популярность и известность. Взамен она редко требует чего-то, что звучало бы как жертва, но её детская непосредственность безмерно опасна. Желая познать людей и глубины их страхов, она способна стирать множество границ, играясь с таким хрупким механизмом, как человеческая память.</p><p>Конни становится старше с каждым днём, потому что растёт вместе с этим миром, и этот мир для неё всё ещё остаётся бесконечно интересным, непонятным и живым.</p><p>А значит, ей ещё предстоит узнать, насколько далеко можно зайти.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ТЕПЕЙ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/6/t417809.png"></div><div class="bst-face">-</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ТЕПЕЙ</div><div class="bst-meta">Класс-С, демон ягуаров, кодовое имя – Тепейоллотль</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Тепейоллотль воплощает страх перед ягуарами, относится к виду Древних. Кодовое имя получил от учёных НИИЭД – в честь ацтекского бога гор и пещер, который изображался в виде ягуара. У Тепея есть конкретный ареал обитания, который он не покидает уже много лет: с 2009 года живёт в Амазонских джунглях, чаще всего его замечают в районе аномалии Айре-э-те, больше известной как «Зелёный гроб». Местные шаманы называют демона «королём ягуаров» и «стражем леса». Тепейоллотль в три раза крупнее обычного ягуара, способен передвигаться на двух конечностях, но предпочитает на четырёх. Как и любой «Цербер», агрессивен, но из-за постоянного контакта с людьми выучился терпимости и даже освоил несколько фраз на английском. Тепей охраняет «Зелёный гроб» днём и ночью, у него есть своя коалиция ягуаров-мутантов в джунглях – демон защищает особей, особенно детёнышей. Для нападения на людей вселяется во взрослых самцов – действует скрытно, молниеносно и беспощадно. Охотники и военные стараются лишний раз его не злить.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ЧЕЛЮСТИ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/24/283394.png"></div><div class="bst-face">baskerville – hellsing</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЧЕЛЮСТИ</div><div class="bst-meta">класс-С, древний демон страха хищников, кодовое имя — Челюсти</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Челюсти – демон, воплощающий страх быть разорванным заживо зубастыми тварями, морскими и наземными. Его физическое тело представляет собой чудовище, морское или наземное, с огромной пастью, сплошь покрытой рядами зубов. В воде Челюсти часто принимает форму гигантской акулы или рыбы-удильщика, на суше – неопознаваемой, практически бесформенной твари с огромной зубастой пастью и множеством глаз на теле. Его физическое тело увеличивается пропорционально количеству проглоченной человечины – любопытно, что животных Челюсти тоже пожирает, однако сильнее от этого не становится.</p><p>Среди таксономов НИИЭД нет консенсуса, к какому классу его стоит относить. Физически это очень сильный демон, способный нанести огромный урон за счет своей кровожадности и внезапных, непредсказуемых бросков. Однако сокрушительная атакующая сила в нем сочетается с плохой приспособленностью для обороны – часто Челюсти бросаются на ближайшую к ним цель, даже не пытаясь уклониться от ударов охотников – и полным отсутствием самосознания. Челюсти – неразумный демон, которым руководят исключительно хищные инстинкты. На момент 2029 не было зафиксировано ни одной успешной попытки пообщаться с ним или заключить контракт, случаи одержимости также неизвестны.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ГЛУТТУС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/30/650818.png"></div><div class="bst-face">pig god – one punch man</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ГЛУТТУС</div><div class="bst-meta">класс-с, эмоциональный демон обжорства, кодовое имя — глуттус</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Глуттус — физический и грязный демон, воплощение неумеренного потребления, вечного ненасытного влечения. Он появляется не от голода, а от скуки, тревоги и чувства внутренней пустоты. Вы начинаете бездумно жевать, чтобы заткнуть мысль, набираете лишнее, глотаете не пережевывая, тайком доедаете за другими — и он уже дышит вам в затылок.</p><p>Глуттус отвратителен до тошноты, не коварен, а мерзко-ласков. Он обожает долгосрочные контракты, ему нужно время, чтобы откормить свою жертву. Его облик вызывает отвращение: рыхлое, раздутое тело, покрытое язвами и пятнами, сальные волосы, мутные глаза навыкате и вечно влажный, слюнявый рот. От него исходит тошнотворный запах гниющей пищи, немытого тела и сладких духов, безуспешно пытающихся скрыть зловоние. Он не пытается казаться привлекательным, его сила в омерзении, которое он внушает.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>КИНОС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/26/t184314.png"></div><div class="bst-face"> admiralshiba - oc</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">КИНОС</div><div class="bst-meta">класс-с, древний демон кинофобии, кодовое имя — кинос</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p> У Киноса отсутствует единая форма. Для каждого наблюдателя он принимает индивидуальный облик, однако остаётся безошибочно узнаваемым.
Чаще всего проявляется как искажённый силуэт псового: непропорционально длинные конечности, пасть, раскрывающаяся шире допустимого анатомией, голова, способная поворачиваться под неестественными углами. В отдельных случаях его тело выглядит как несколько сросшихся между собой существ, будто некая сила пыталась объединить всех псовых в единый организм.

Будет ли все его тело покрыто множеством «улыбающихся» пастей, заполненными зубами. Предстанет ли он с лишними глазами или без них вовсе. Зверь с густой шерстью или истощенное существо с кожей облепляющей кости. Все напрямую зависит от природы страха человека.

От него не избавиться, отвернувшись. Он — цокот когтей по полу, там, где никого нет. Он — звук тяжелого влажного дыхания у уха. Он — запах мокрой псины, сырого мяса и земли. Он — само чувство, что за тобой кто-то наблюдает, кто-то ведет охоту. Он — иррациональный страх, когда реальной опасности нет.

По природе своей он не безумный убийца, ведь с трупа страха не сцедишь. Тем не менее он способен проявлять крайнюю агрессию, защищая себя или носителя. Впрочем, если противник ему не по зубам, отступление будет предпочтительнее.

Тех, кто не связан с псовыми страхами и требует значительных усилий для психологического воздействия, он обычно игнорирует.
Людей, подверженных страху, Кинос преследует с почти навязчивым упорством, подобно псу, выпрашивающему лакомство. Получив желаемое, он теряет интерес и исчезает.

Его любимая еда же — это те, кто только думает, что они неуязвимы. особенно жестокие по отношению к животным. Вокруг таких жертв он будет находиться длительное время, постепенно превращаясь в источник постоянной тревоги и паранойи. Со временем объект начнет вздрагивать от отдалённого лая, звука клацающих зубов или цокота когтей. Их учащенное сердцебиение для него — музыка. Вид их дрожащих конечностей — удовольствие, от которого виляет хвост. И он будет рядом до тех пор, пока они сами не решат шагнуть в пустоту, либо пока их слабые сердца не выдержат.

Зимой 2018 года откликнулся на зов и с тех пор делит тело с Вей Джу.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ВОМИТУС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/457652.png"></div><div class="bst-face">-</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ВОМИТУС</div><div class="bst-meta">класс-с, древний демон пищевого отравления, кодовое имя — Вомитус</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p> Древний демон, воплощающий гастрономический страх отравления, страх съесть испорченный продукт, который не усвоится. Вомитус не только выбирает в качестве жертв тех, кто пренебрегает качеством пищи — он любит параноиков и людей с расстройством пищевого поведения. Он привязывается к тем, кто морит себя голодом и строгими диетами, к тем, кто переедает или крайне избирательно относится к еде. Вомитус вынуждает досконально изучать составы на этикетках, проверять срок годности, сидит в засаде кабинетов гастро и колоноскопии, чтобы оставить вам в качестве мерзкого воспоминания самое отвратительное событие.

Вомитус всеяден — он нападает на людей и собственных собратьев, но никогда не съедает их. Даже в физическом теле пища не усваивается и толком не переваривается: Вомитус просто извергает всё прожёванное назад в виде рвотных масс. В истинной демонической форме отдалённо напоминает внутренности: его тело напоминает воспалённые кишки с множеством мелких острых зубов, ртов и мелких зелёных глаз. Источает отвратительный запах, плюётся желудочной кислотой, истощает всё, рядом с чем находится. Способен говорить отдельными словами и кроткими фразами, вроде: «съешь это», «откуси», «выпей всё». Нередко охотники сталкивались со случаями, когда Вомитус заставлял людей пить моющие средства, бензин, есть землю и питаться прямо на помойках. С сентября 2029 года им одержимая Цзя Яо — кадет проекта «Эдем».</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ЕХИДНА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/323798.png"></div><div class="bst-face">ado - elf</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЕХИДНА</div><div class="bst-meta">класс-с, концептуальный демон чудовищ, кодовое имя — Ехидна</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p> Ехидна — мать чудовищ в древнегреческой мифологии, и воплощением страха перед ними же она стала в реальности. Теми, кого люди выдумали, но боялись так, будто они реальны. Чьи тени видели за отблесками пляшущего огня, чей рокот докатывался до них в отзвуках грозы. Драконы, гидры, химеры, гарпии, горгоны, левиафаны — всё это её тени, все они живут в ней. Она была ослаблена веками — наука объяснила сказки, и чудовища умерли в головах людей, — и ослабленной вышла в мир, среди других церберов.

Но демоны изменили мир. Аномалии, мутации, кадавры и церберы любого вида — множество чудовищ разом распахнули свои глаза и пасти. И каждый из них делал Ехидну сильнее. С каждым новым случаем одержимости страх оживал в людях, тени приобретали зловещие очертания, а в шорохах виделась поступь лап и скрежет когтей.

У Ехидны нет собственного лица. Она коллекционирует внешности своих контрактников и одержимых. Перед каждым из них она являлась, копируя их облик — но добавляя черты, не свойственные человеку. Вертикальные зрачки вместо круглых. Когти вместо ногтей. Чешуя на теле. Иногда — и вовсе со звериной половиной тела. Неизменной оставалась только её тень. Огромная, живая, она никогда не повторяет движения хозяйки. Складывается в силуэты чудовищ: крылья, хвосты, разверстые пасти. Даже когда Ехидна стоит неподвижно, её тень живёт своей жизнью.

Чем дольше длится контракт, тем больше она становится человечной, избавляясь от всего «чуждого». Лишь её тень остаётся всё такой же. Контрактник или одержимый платит своей плотью — его тело искажается в обратную сторону, пока в конце он сам не становится чудовищем. Её новым ребёнком.

Её привлекают все, кто чувствует свою чуждость. И те, кто ещё способен фантазировать, придумывая удивительных, невозможных созданий. Те, кто подарит ей новые впечатления и воплотит невозможное в реальность. Им она подарит острые зубы и крепкие крылья, всё больше погружая в мир, далёкий от человеческого. Ведь абсолютно каждый может стать чудовищем.

«Я обниму тебя в тридцать три кольца».</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>БАРАБАШКА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/22864.png"></div><div class="bst-face"> itsumade - onmyoji </div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">БАРАБАШКА</div><div class="bst-meta">класс-с, концептуальный демон суеверий, кодовое имя — Барабашка</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p> Рассыпал соль и уже перебираешь в уме, с кем поругаешься? Шарахнулся на улице от чёрной кошки? Разбил зеркало и уже готов бежать молиться, лишь бы избежать несчастий? Оглянитесь вокруг. Возможно, где-то рядом на ступеньках или дереве сидит Барабашка и, хихикая, крутит браслет из разноцветных блестяшек.

Говорят, в старых домах по ночам шуршат барабашки — не поймёшь, мышь или дух. Этого демона назвали в честь них за любовь к мелким пакостям и неясный шепоток, который она оставляет после себя. Только сама она куда ярче любого домового. Выглядит как девочка-сорока — буквально: руки-крылья с четырёхпалыми когтистыми лапами, ноги-лапы, покрытые перьями почти до бёдер, серые волосы вперемешку с перьями и яркие красные глаза. Она много и громко смеется, и ей вторят сороки, рассевшиеся на соседних ветках.

«А ты точно закрыл входную дверь?» — задорно спрашивает Барабашка и наклоняет голову к плечу.

Чутко чуя любую неуверенность, она начинает крутить её, как сорока — блестяшку. Потеряли ключи? А вдруг их забрал тот, кто сидит в зеркале? Закрыли дверь? А точно? А перепроверьте. Трижды. И пока вы проверяете в четвёртый раз, её смех доносится до вас с другого лестничного пролета. Чем больше человек верит в суеверия, в то, что за простым совпадением что-то стоит, тем больше её сила и тем чётче становится её силуэт. Ей нужна дрожь, сомнение, этот сладкий момент, когда взрослый человек всерьёз думает: «А вдруг?»

Барабашка склонна к хулиганству и вредительству. Может переставить чашку так, что она упадёт. Может шептать на ухо незнакомым голосом. Может сделать так, что на секунду вам покажется — за окном кто-то есть. Она не упустит ни одной возможности, способной привнести в окружающий мир еще больше хаоса, а вместе с ним и её силы.
Дети видят её чаще взрослых. Она чертит им классики на асфальте, играет в прятки, помогает искать потерянные игрушки. Взрослым она кажется вороной на заборе. Или тенью в углу. Говорят, если обыграть Барабашку, от неё можно получить подарок. И это правда — она охотно мастерит браслеты, подвески и фигурки из подручных материалов, отдавая предпочтение всему цветному и блестящему. Не менее охотно обменивает свои «сокровища» на ваши. С ней можно договориться о мелких услугах — только чётко проговаривайте, что вам нужно. Иначе Барабашка вывернет всё так, чтобы ей было веселее всего. А её веселье — это ваши неурядицы и лишняя седина на висках. Впрочем, принести удачу она тоже может — просто это для нее гораздо скучнее.

«Спорим, не посмотришь в разбитое зеркало?»</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ХУСКВАРНА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/561193.png"></div><div class="bst-face">pochita - chainsaw-man</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ХУСКВАРНА</div><div class="bst-meta">класс-С, рукотворный демон пил, кодовое имя — Хускварна</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Хускварна воплощает в себе страх перед инструментом, который не различает живое и мёртвое, — перед зубьями, что рвут плоть с той же лёгкостью, что и дерево. Люди с древнейших времён создавали орудия, продлевающие руку, и с тех же времён боялись, что орудие выйдет из-под контроля. Она родилась не из мысли — из инстинкта: из крика первого плотника, чей инструмент сорвался и вошёл в бедро, из ужаса солдата, увидевшего хирургическую пилу над своей конечностью, из паники рабочего, затянутого в станок с циркуляркой. Она — механизм, которому всё равно, что резать.
Хускварну сложно назвать разумной в человеческом понимании. Она не плетёт интриг, не испытывает симпатий или антипатий, не делит мир на добро и зло. Она делит его на то, что уже разрезано, и то, что ещё предстоит разрезать. Её сознание фрагментарно: короткие импульсы желаний, образы зубьев, входящих в податливую плоть, рваные звуки — скрежет, вой, визг. Но в этой кажущейся примитивности есть своя, почти философская глубина. Хускварна принципиально не считает себя оружием. «Оружие убивает. Инструмент — работает». Разница для неё фундаментальна: оружие создано для разрушения, инструмент — для дела. Можно спилить дерево, чтобы построить дом. Можно разрезать опухоль, чтобы спасти больного. Можно вскрыть дверь, чтобы войти. То, что инструмент иногда пускают в ход против живых, — это выбор оператора, а не сущность инструмента.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ОЖОГ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/621575.png"></div><div class="bst-face">art</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ОЖОГ</div><div class="bst-meta">класс-c, концептуальный демон самовозгорания, кодовое имя — ожог</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Ожог - это чистый инстинкт, прямолинейный порыв, искра. Долгое время он оставался слабым, почти что призрачным намёком на реальный страх, но численность населения планеты росла, а вместе с ней рос и Ожог. Вечно голодный, жадный, неуправляемый - как самый настоящий цербер он проносится сквозь реальность, меняя тела как перчатки. В истинной форме выглядит как пламя с проступающими очертаниями оскала и глазниц, но таким его можно застать очень редко. Он неразборчив и не очень силён, а потому в основном вселяется в детей или людей с особо тонкой душевной организацией. Иногда его удаётся выдворить силой с помощью «экзорциста», но если носитель пользуется силами Ожога, он тесно переплетается с живым существом и оставляет после себя только пепел или следы на теле как напоминание о своём присутствии.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>НЕКОМАТА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/2/659499.png"></div><div class="bst-face">art</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">НЕКОМАТА</div><div class="bst-meta">класс-c, древний демон диких животных, кодовое имя - некомата</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Некомата родилась из жестокого обращения с животными. Но корни её уходят глубже — в те времена, когда вред зверю был не праздной жестокостью, а механизмом выживания. Человек убивал, чтобы защитить себя или добыть еду. Это была борьба за место в пищевой цепочке. Человек победил. А потом победа перестала иметь значение.

Вред животному перестал нести острую необходимость. Он стал навязчивой, мерзкой идеей — обидеть того, кто не может защититься. Самоутвердиться за счёт слабого. Показать своё жестокое превосходство. Из этой грязной потребности, из каждого пинка без причины, из каждой брошенной в грязь кости Некомата впитывала силу.

Она среди кошек, дерущихся на помойке за редкий кусок мяса. Она в каждой стае бродячих собак, что жмутся друг к другу зимой. Она — та тёмная тень, что будет преследовать живодёров и воздаст стократно за любой пинок в сторону беззащитного зверя.

Она собирает их вокруг себя — брошенных и обездоленных. Она превращает их слабость в злость, щедро делится своей силой, чтобы даже старый пёс смог откусить руку, которая без сожалений выкинула его на улицу.

Некомата часто наблюдает из подворотни, и жёлтый блеск её глаз становится тем ярче, чем дольше вы всматриваетесь в темноту переулка. Пока не услышите тихое «цок-цок», пока не заметите краем глаза движение полосатого хвоста. Она будет подходить всё ближе, чем больше вас парализует страх. Ей будут подвывать бродячие животные, окружая вас.

Некомата известна своей ненавистью к людям. Чем больше в округе бродячих животных, тем сильнее и злее становится она. Того, кто предал доверие своего питомца, кто причинял ему боль, она будет безжалостно преследовать, пока не разорвёт на части.

Но как и всякий зверь, она чувствительна к эмоциям. Были замечены случаи, когда Некомата защищала людей. Тех, кто не побоялся заступиться за животное, кто принял на себя удар, кто попытался облегчить их жизнь, подарив тепло и заботу. Им она поможет, и золото в её глазах станет таким же тёплым, соразмерным человеческой заботе.
</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>МЕЛЛИВОРА</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/22078.png"></div><div class="bst-face">honey badger art</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">МЕЛЛИВОРА</div><div class="bst-meta">класс-C, древний демон-медоед , кодовое имя — Мелливора</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Мелливора является олицетворением всех представлений (в том числе и страха), касающихся такого зверя, как медоед — и выглядит соответствующе. Это гигантский, более двух метров в холке, медоед. Не имеет половых органов и ануса, а в остальном от медоеда не отличается. Общается нативно: звуками, фырканьем, иногда рисует (очень хорошо), но общий язык найти можно. Не идентифицировал как-либо свой гендер, однако после вселения в Диомедеса часто использует в отношении себя мужские местоимения.
Как противник — тварь довольно опасная, один из наиболее опасных церберов и один из наиболее ранних зарегистрированных. Из плюсов — полностью материальный, в случае необходимости охотники смогут с ним без проблем сражаться. Из минусов — невообразимо прочная шкура, регенерация топ-тира среди демонов и крайняя степень устойчивости ко всем формам физических воздействий (отравления, недуги болезни). Убить сложно, зато тысяча и один способ задержать тварь при помощи различных дистанционных и ментальных способностей, которые не дадут ей выбраться. Вероятность заключения контракта: крайне низкая, до Рохо считалось, что Мелливора не является контактным демоном и с людьми взаимодействовал чаще в акте агрессии, чем для общения. Мелливора сам по себе не агрессивен, но имеет свойство мериться силами с другими демонами, особенно с теми, кто физически крупнее, и отличается крайней территориальностью, причем “его территория” регулярно и почти рандомно меняется.</p></div>
</div>
</details>

<details class="bst-card">
<summary>ЛУН-ВАН</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://upforme.ru/uploads/001c/b4/bc/12/631420.png"></div><div class="bst-face">Haku - Spirited Away</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЛУН-ВАН</div><div class="bst-meta">класс-C, концептуальный демон драконов, кодовое имя — Лун-Ван</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Лун-Ван — один из наиболее необычных древних демонов, происхождение которого остается предметом споров даже среди самих демонов. Одни считают его осколком Ехидны — древнего демона чудовищ, который со временем обрел собственную волю и место в мире. Другие утверждают, что его истоки следует искать в Горгоне, демоне змей, от которой Лун-Ван унаследовал часть своей природы. Сам демон никогда не подтверждал ни одну из этих версий, предпочитая наблюдать за спорами со стороны.

В отличие от большинства древних демонов, Лун-Ван существует благодаря не только страху, но и восхищению. Его сила тесно связана с образом дракона, который на протяжении тысячелетий занимал особое место в культуре Восточной Азии. Люди боялись драконов и одновременно поклонялись им. Их считали хозяевами рек и морей, повелителями дождя и бурь, хранителями мудрости, предвестниками удачи или бедствий. Страх перед драконом никогда не был чистым ужасом — он всегда соседствовал с уважением, благоговением и верой в высшую силу.

Именно поэтому основной источник силы Лун-Вана сосредоточен в странах Восточной Азии. Там его влияние ощущается сильнее всего, а легенды о нем пережили тысячи лет практически без изменений. Многие исследователи полагают, что именно культурная память позволила демону сохранить высокий уровень силы даже в современном мире, где люди давно перестали верить в большинство мифических существ.

Лун-Ван редко проявляет открытую враждебность к человечеству и значительно чаще взаимодействует с людьми через сделки и контракты. Среди охотников он известен как один из наиболее склонных к переговорам демонов своего уровня. Однако простота общения с ним обманчива. Лун-Ван почти никогда не требует фиксированную цену. Вместо этого он назначает подвижную плату, которая может принимать форму определенного действия, ритуала или обязательства, которое контрактник обязан выполнять на протяжении многих лет.

Особую известность получили его требования, связанные с добровольными жертвами и испытаниями. Одним контрактникам он предписывал ежегодно проводить сложные ритуалы, другим — соблюдать строгие ограничения, третьим — регулярно наносить себе раны или терпеть боль в качестве напоминания о заключенной сделке. Причины подобных условий демон никогда не объясняет. Некоторые исследователи считают, что таким образом Лун-Ван проверяет решимость людей, другие уверены, что для него важен сам факт соблюдения традиции.

По характеру Лун-Ван производит впечатление существа древнего и терпеливого. Он редко торопится, редко выходит из себя и практически никогда не вступает в бессмысленные конфликты. В отличие от многих других демонов, он не стремится доказать свое превосходство силой. Его больше интересует способность человека держать слово и следовать выбранному пути независимо от цены.

Немногочисленные свидетели, которым доводилось видеть Лун-Вана лично, описывают рядом с ним странное ощущение одновременно надвигающейся грозы и абсолютного спокойствия. Будто перед человеком находится не просто демон, а нечто столь древнее, что человеческая жизнь кажется для него одним коротким вдохом.
</p></div>
</div>
</details>
</div>
</div>
[/html]

ШАБЛОН ДЛЯ ВНЕСЕНИЯ
Код:
<details class="bst-card">
<summary>ИМЯ ДЕМОНЯКИ</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="КАРТИНКА"></div><div class="bst-face">внешка - фандом</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЕЩЕ РАЗ ИМЯ</div><div class="bst-meta">класс-?, вид ??, кодовое имя — ???</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>описание</p></div>
</div>
</details>

+3

4

Код:
<details class="bst-card">
<summary>ЛЮДЕНС</summary>
<div class="bst-in">
<div class="bst-top">
<div class="bst-left"><div class="bst-img"><img src="https://i.ibb.co/YTfnV7rK/booba.png"></div><div class="bst-face">evrart claire - disco elysium</div></div>
<div class="bst-main"><div class="bst-name">ЛЮДЕНС</div><div class="bst-meta">класс-Б, вид концептуальный демон проигрыша, кодовое имя — люденс</div></div>
</div>
<div class="bst-text"><p>Люденс — это страх проиграть. В салки, в карты, в решающей битве. Проиграть жалко, проиграть достойно, провалиться за шаг до победной черты. Он наслаждается каждым проигрышем. Смакует его, как сливочный ликёр. Облизывает пальцы, по одному, не торопясь. Он видит в людях игрушки — смешные, суетливые, с их дурацкими стараниями и надеждами, соревнующиеся друг сдругом в своих глупых играх. Он поможет, подтолкнёт, даст преимущество, а в последний момент вытянет ковёр из-под ног. Или нет. Потому что в любом случае кто-то всегда проигрывает. А ему всё равно кто.

Его облик под стать натуре — мерзкий, небрежный, но с претензией. Люденс является людям в виде толстого, неухоженного мужика лет под пятьдесят с сальными волосами и трёхдневной щетиной. Ухмылка, гнилая, влажная, растянутая от уха до уха, — неотъемлемая часть геометрии его лица. Толстые пальцы, унизанные дешёвыми перстнями, вечно что-то мнут, катают, перебирают, щелкают фишками или игральными костями. И при всём этом на нём дизайнерский пиджак. Дорогой. С иголочки. Тёмно-синий бархат, золотые пуговицы, идеальные манжеты. Он носит его как пародию на приличного человека — на голое тело, поверх жирных складок и свалявшихся волос на груди. Он насмешка над вкусом, над достатком, над самой идеей успеха. Потому что за любой победой, какой бы блестящей она ни была, всегда прячется поражение. И встретит оно тебя с мерзкой ухмылкой.</p></div>
</div>
</details>

0

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » fatum » forbidden fruits of eden » бестиарий